Trang Chủ Xếp hạng 5 sự thật hàng đầu về tác động của trò chơi điện tử đối với não bộ

5 sự thật hàng đầu về tác động của trò chơi điện tử đối với não bộ

Dù tốt hơn hay tệ hơn, trò chơi điện tử là một phần không thể thiếu trong cuộc sống của chúng ta. Giới thiệu 5 sự thật hàng đầu về cách trò chơi điện tử có thể ảnh hưởng đến não của chúng ta.

5. Mối quan hệ

4dlzxqgoVào năm 2015, các nhân viên tại Đại học Brigham Young, Hoa Kỳ đã khảo sát một số người về mức độ thường xuyên chơi với anh chị em của mình, mức độ thường xuyên xung đột với anh chị em và cách họ đánh giá mối quan hệ của họ. Sau đó, các nhà nghiên cứu yêu cầu những người tham gia nghiên cứu kể tên ba trò chơi đầu tiên mà họ thích chơi với anh chị em của mình.

Nó tiết lộrằng anh chị em chơi trò chơi điện tử bạo lực cùng nhau ít có nguy cơ xảy ra xung đột gia đình hơn. Nhưng chúng ta phải tính đến rằng phần lớn thời gian họ bảo vệ nhau trước đối thủ.

Các nhà nghiên cứu cũng phát hiện ra rằng trò chơi điện tử làm tăng tình cảm giữa anh chị em do trải nghiệm được chia sẻ.

4. Hiệu ứng người ngoài cuộc

vi0rzn3tCàng nhiều người đến với nhau, thì khả năng một người trong số họ giúp đỡ một người gặp khó khăn càng ít. Hầu hết mọi người đều nghĩ rằng ai đó bên cạnh sẽ giải quyết vấn đề.

Nghiên cứu từ Đại học Innsbruck của Áo đã chỉ ra rằng hiệu ứng người ngoài cuộc cũng xảy ra trong trò chơi điện tử và có thể kéo dài sau khi trò chơi kết thúc. Hai nhóm đối tượng đã chơi Counter-Strike: Condition Zero. Bạn có thể chơi với tư cách là thành viên của đội cảnh sát chống lại nhóm khủng bố hoặc với tư cách là một người chơi duy nhất "cảnh sát chống khủng bố".

Sau khi hoàn thành trò chơi, những người tham gia nghiên cứu được yêu cầu hỗ trợ một sinh viên đang cố gắng hoàn thành dự án của mình. Những người chơi solo sẵn sàng dành nhiều thời gian giúp đỡ hơn những người chơi đồng đội. Đội bóng tưởng tượng vẫn tồn tại trong tâm trí các cầu thủ, dù trận đấu đã kết thúc.

3. Xu hướng tự sát

o1xl15nkCác nhà khoa học từ Đại học Auburn của Mỹ đã điều tra mối tương quan giữa trò chơi điện tử bạo lực và khả năng tự tử. Khả năng tự sát được định nghĩa là "khả năng vượt qua nỗi sợ hãi cái chết và có đủ khả năng chịu đựng đau đớn để tự sát."

Những người tham gia nghiên cứu được hỏi tần suất họ chơi trò chơi điện tử bạo lực và xếp hạng độ tuổi trung bình của họ là bao nhiêu. Sau đó, họ hoàn thành bảng câu hỏi về nỗi sợ hãi cái chết và khả năng chịu đau.

Kết quả: những người chơi trò chơi điện tử bạo lực ít sợ chết hơn, nhưng họ không tăng khả năng chịu đựng nỗi đau.

Nghiên cứu này không cho rằng những người chơi trò chơi điện tử bạo lực sẽ tự tử. Nó chỉ đơn giản có nghĩa là họ cảm thấy thoải mái với ý nghĩ về cái chết hơn những người khác.

2. Quyết đoán

cyituuz5Một nghiên cứu do Quỹ Khoa học Quốc gia Hoa Kỳ dẫn đầu cho thấy những người chơi trò chơi điện tử bạo lực trong bối cảnh ủng hộ xã hội (ví dụ: giúp đỡ một nhân vật) ít hung hăng hơn những người chơi trò chơi điện tử có bối cảnh không rõ ràng về đạo đức.

Những người tham gia đã chơi một trong ba trò chơi điện tử: về thây ma, nơi người chơi phải bảo vệ nhân vật, về thây ma đi săn và trò chơi giải đố như Tetris.

Các đối tượng được cho biết rằng họ đang chơi với một người tham gia khác, nhưng thực tế đối thủ của họ là một máy tính."Kẻ thua cuộc" nghe tiếng ồn trắng khó chịu trong tai nghe của mình trong mỗi vòng. Người chiến thắng đã đặt cường độ và âm lượng của tiếng ồn trắng.

Kết quả: Những người tham gia chơi trò chơi thây ma ủng hộ xã hội phản ứng nhẹ nhàng hơn khi phát hiện cường độ tiếng ồn trắng hơn là người chơi chỉ đơn giản là giết thây ma. Nhân từ nhất là "câu đố".

1. Tự đánh giá

lmc3hkzyCác nhà nghiên cứu tại Đại học Bang Michigan và Đại học California ở Santa Barbara đã yêu cầu những người tham gia nghiên cứu đánh giá mức độ đồng ý của họ với những câu như "Tôi tin rằng nhân vật của tôi là bạn của tôi" và "Tôi có thể thấy những gì tôi nhận được từ mối quan hệ của nhân vật của mình."

Sau đó, họ yêu cầu những người tham gia đánh giá mức độ họ thích chơi trò chơi với những nhân vật tốt, tần suất họ chơi trò chơi điện tử và mức độ tự trọng của họ.

Những người tham gia có lòng tự tôn cao hơn có lòng tự trọng thấp hơn, mặc dù họ thích trò chơi hơn và chơi thường xuyên hơn.

Để lại bình luận

Nhập bình luận của bạn
xin hãy nhập tên của bạn

itop.techinfus.com/vi/

Kỷ thuật học

Thể thao

Thiên nhiên