Trang Chủ Xếp hạng 10 tội phạm trò chơi điện tử hàng đầu

10 tội phạm trò chơi điện tử hàng đầu

Trò chơi điện tử (cả đơn và nhiều người chơi) là cơ hội để thoát khỏi sự phức tạp của cuộc sống thực.

Tuy nhiên, ngoài liều lượng endorphin, nhiều trò chơi, đặc biệt là những trò chơi khuyến khích sự cạnh tranh giữa những người chơi, có thể gây ra những thay đổi trong hành vi. Không phải tất cả chúng đều dễ chịu đối với người khác, và một số thậm chí còn nguy hiểm. Đúng vậy, câu hỏi liệu trò chơi có gây ra tội phạm hay chỉ là thú vui yêu thích của một số tội phạm vẫn còn bỏ ngỏ.

Hãy để nó cho các nhà khoa học. Trong thời gian chờ đợi, chúng tôi sẽ cho bạn biết về 10 tội ác liên quan đến trò chơi điện tử.

10. Ảo tưởng cuộc sống

mlkiywarDanh sách 10 tội ác trong trò chơi điện tử mở ra World of Warcraft. WoW được coi là một trong những MMORPG gây nghiện nhất từng xuất hiện trên màn hình máy tính. Người chơi đã dành nhiều giờ trong thế giới ảo và hoàn toàn quên mất thế giới thực.

Điều này đã xảy ra với Lester Huffmere và vợ anh ta là Petra, người bị bắt vào năm 2013 vì tội lạm dụng trẻ em. Cảnh sát được gọi bởi một người hàng xóm cảnh giác, người phản ứng lại tiếng khóc liên tục của trẻ em. Khi cảnh sát bước vào ngôi nhà, đập vào mắt họ là một cảnh tượng kinh tởm - bên trong xe kéo phủ đầy bụi, khắp nơi là đống rác rưởi và phân người. Hai bé gái 5 và 10 tuổi kiệt sức, lâu ngày không có thức ăn, nước uống. Họ thậm chí không được phép ra khỏi nhà. Và bố mẹ thất nghiệp suốt thời gian qua vẫn bình tĩnh chơi World of Warcraft.

9.Pixel cái chết

nq0xykxkLoot trong trò chơi là kinh doanh nghiêm túc. Nghiêm trọng đến mức một số mặt hàng được bán trên thị trường chợ đen với giá hàng nghìn đô la. Và nếu bạn thêm vào đây giá trị cảm xúc của một món đồ, đặc biệt là một món đồ được trả bằng cách ngồi trước máy tính trong nhiều giờ, thì một loạt pixel có thể rất đắt.

Vào năm 2004, hai người chơi Legend of Mir III đã học được điều này một cách khó khăn. Họ là bạn, và một trong số họ, Zhu Caoyuan, đã yêu cầu người kia, Ku Chengwei, cho một vũ khí đặc biệt có giá trị. Anh ấy đã đồng ý. Thời gian trôi qua, Caoyuan vẫn không trả lại vũ khí. Cuối cùng, Chengwei kinh hoàng khi biết Caoyuan đã bán vũ khí và bỏ tiền vào túi của mình. Người bạn bị lừa đã cố gắng trình báo với cảnh sát, nhưng họ đã cười nhạo anh ta. Và Chengwei quyết định khôi phục lại công lý theo cách của mình, đâm vào ngực người bạn cũ của mình, từ đó chết.

Hiện nay ở các nước châu Á đang có xu hướng công nhận các vật ảo là tài sản thực và theo đó là bảo vệ tư pháp. Và Trung Quốc đang phát triển một "luật ảo" để điều chỉnh việc mua bán tài sản chơi game.

8. PvP trong cuộc sống thực

v4151poqTrò chơi Lineage II có rất nhiều người hâm mộ ở nước ta. Hầu hết mọi người chơi MMO hiện đã bước qua tuổi ba mươi đều bắt đầu với một máy chủ cướp biển thuộc "đường dây", và một số đã tìm cách "tắt" xa xôi, bất chấp ping (các máy chủ khi đó được đặt ở Mỹ).

Nó không chỉ được chơi bởi học sinh và sinh viên, mà còn bởi những người lớn trong gia đình. Ví dụ dvp. Trên thế giới, tên anh ta là Andrei Ponomarenko, anh ta sở hữu một công ty máy tính, đã kết hôn và nuôi một đứa con. Và trong "Ruler", anh ấy đã nhiều lần trở thành anh hùng của máy chủ và thích ghi lại các trận PvP của mình (người chơi đấu với người chơi) và tải nó lên YouTube.Điều này đã mang lại cho anh ta quyền lực và sự nổi tiếng trong giới game thủ khắp không gian hậu Xô Viết.

Tuy nhiên, trong cuộc sống, không giống như trong game, PvP không được khuyến khích và người chết không được hồi sinh trong khu định cư gần nhất. Vào tháng 1 năm 2007, các cầu thủ Linear đã tụ tập để uống nước và ăn nhẹ. Như thường lệ, rượu chè gây gổ, dvp đi chơi với một tay chơi khác ngoài đường để “nói chuyện”. Sau cú đánh của Andrey, sinh viên Alexander Belkin (biệt danh trong game ABOVE) ngã xuống đường nhựa, đập đầu vào lề đường và bị gãy xương sọ. Anh ta chết trong bệnh viện 3 ngày sau đó. Dvp bị bỏ tù 7 năm.

7. Con người như một chướng ngại vật

dfv13iwlNhững người nghiện sẵn sàng cố gắng hết sức để tiếp tục chơi trò chơi điện tử yêu thích của họ. Và nếu họ cố gắng ngăn cản họ - wow, điều gì bắt đầu ở đây. Scandals, chửi thề, khóc lóc. Nhưng một số người trong số họ đã sẵn sàng để tiến xa hơn nữa.

Một trong những tội ác nổi tiếng nhất được thực hiện dưới ảnh hưởng của trò chơi máy tính xảy ra ở Nga vào năm 2011. Tại làng Fruktovy gần Volgograd, một phụ nữ 32 tuổi đã biến mất. Hai tuần sau, thi thể của cô được tìm thấy trên mảnh đất của chính cô. Hóa ra là con trai bà đã giết. Một cậu bé 16 tuổi đã tấn công mẹ mình bằng rìu chết trong giấc ngủ khi bà từ chối trả tiền sửa máy tính cho cậu. Sau đó, Alexei quấn thi thể trong một tấm khăn để không để lại vết máu, và giấu nó dưới giường riêng của mình, trên đó anh ta bình tĩnh ngủ suốt đêm hôm sau.

Anh ta nói với cha dượng khi đi làm về rằng Evgenia được cho là đã đi công tác ở một ngôi làng lân cận. Những người hàng xóm sau đó đã tự hỏi một thời gian dài rằng một cậu bé trầm tính, điềm đạm, mặc dù hơi thu mình lại có thể ra tay tàn độc như vậy.

6. Trang trại chết chóc

0pnobbudKhi mạng xã hội Facebook bắt đầu hình thành và phát triển, nó cung cấp cho người dùng cơ hội chơi các trò chơi trực tuyến trên trình duyệt. Một trong những ứng dụng phổ biến nhất là trình mô phỏng nông nghiệp, Farmville. Nó đã từng được chơi bởi ít nhất 75 triệu người trên khắp thế giới.

Xin lưu ý rằng trang trại mà người chơi điều khiển là theo thời gian thực. Điều này có nghĩa là nếu bạn muốn "chiến thắng" trò chơi, bạn sẽ phải dành gần như cả ngày, thường xuyên thu thập các quả mâm xôi mỗi hai giờ. Alexandra Tobias đến từ Florida, Hoa Kỳ, đã quá bận rộn với việc thu thập rau và trái cây ảo và vắt sữa bò ảo đến nỗi khi con trai ba tháng tuổi của cô bắt đầu khóc và cản trở việc chơi của cô, cô đã lắc nó nhiều lần. Đứa trẻ bị thương ở đầu và gãy chân, mặc dù các bác sĩ đã nỗ lực hết sức nhưng vẫn không thể cứu được.

5. Chi phí sinh hoạt

ir3y1wibTrò chơi điện tử phải trả phí. Ngay cả phần mềm chia sẻ cũng yêu cầu tài trợ thường xuyên để giữ cho người chơi nổi. Và một số hoạt động theo gói đăng ký, tức là với một khoản phí hàng tháng, người chơi có toàn quyền truy cập vào nội dung. Theo quy định, giá khoảng 15 đô la, nhưng đối với một số đối tượng công dân, ví dụ như thanh thiếu niên, số tiền này có vẻ quá sức. Và một số người trong số họ đã sẵn sàng cho cơ hội để tiếp tục thi đấu.

Vào tháng 11 năm 2007, khi World of Warcraft có số lượng người đăng ký cao nhất, cảnh sát Hà Nội đã bắt giữ một cậu bé 13 tuổi. Anh ta bóp cổ một cụ bà 81 tuổi, cướp của, đắp đất lên người và ... trả tiền chơi game.

4. Chiến tranh gia tộc

pt4x0dnxLineage II là một trò chơi xã hội, rất khó để chơi một mình, vì vậy người chơi đoàn kết và tạo ra các gia tộc. Các gia tộc có thể là bạn bè hoặc chiến đấu giữa họ.

Trên một máy chủ Lineage II, có hai gia tộc đến từ thành phố Ufa, mỗi gia tộc có khoảng 30 người. Mối quan hệ của họ rất căng thẳng. Một lần, trong một bữa tiệc, hai người gặp nhau, chàng sinh viên 22 tuổi Andrei và tài xế taxi 33 tuổi Albert. Từng lời từng chữ, chúng tôi đã trò chuyện, tìm ra những sở thích chung và hóa ra họ là đối thủ của nhau trong trò chơi. Khi đó, mọi thứ kết thúc tốt đẹp, những người xung quanh chia lìa. Tuy nhiên, sự việc không kết thúc ở đó. Về đến nhà, Andrei gọi cho Albert và đề nghị PvP ngoài đời thực. Kết quả là trên đường đến bệnh viện, Albert đã tử vong vì vết thương quá nặng.

Người chơi Clan Albert đã ngừng chơi để tưởng nhớ người bạn của họ. Những người chơi trong clan của Andrey đã bị bỏ lại để ăn mừng "chiến thắng" trên máy chủ trống.

3. Không có cái chết trong trò chơi

1g4n44leTheo Evan Ramsey, kẻ chủ mưu vụ xả súng ở trường học Bethel năm 1997 khiến 2 người thiệt mạng và 2 người bị thương, anh ta chỉ đơn giản là không hiểu cái chết là gì. Thật vậy, trong DOOM, trò chơi máy tính yêu thích của Ramsey, để một người cuối cùng chết, anh ta phải bị bắn ít nhất 8-9 lần.

Hóa ra ngoài đời, một lần là đủ. Và nhượng quyền DOOM tiếp tục tự tin nắm giữ vòng nguyệt quế của một trong những tựa game bạo lực và đẫm máu nhất trong ngành game.

2. Cuộc sống là một trò chơi

r3d5lqbpCó vẻ như bọn tội phạm đặc biệt thích Grand Theft Auto - nó được coi là nguồn cảm hứng của chúng. Năm 2003, Devin Moore, người gốc Alabama, bị kết tội 3 vụ giết người.

Khi cảnh sát chuẩn bị thẩm vấn anh ta có liên quan đến vụ cướp xe không, Moore đã giết hai sĩ quan cảnh sát và một nhân viên điều phối, lên xe của họ và bỏ chạy. Đúng vậy, anh ta đã trốn thoát được không xa, và sau vài giờ anh ta bị giam giữ ở một bang lân cận.

Trong khi bị bắt, anh ta đã nói những lời sau: “Cuộc sống là một trò chơi điện tử. Mỗi chúng ta sẽ chết vào một ngày nào đó. " Điều khiến những người xung quanh chú ý nhất là Moore không hề tỏ ra có khuynh hướng bạo lực trước đây; anh ta thậm chí còn định đăng ký vào Không quân Hoa Kỳ và đã được chấp thuận. Kẻ phạm tội bị kết án tử hình, nhưng anh ta kháng cáo, cho rằng anh ta phạm tội dưới ảnh hưởng của GTA.

1. Hóa thân đẫm máu

mbsijy40Có lẽ tội ác đẫm máu nhất trong số 10 tội ác trò chơi điện tử là của Adam Lanza. Sáng ngày 14 tháng 12 năm 2012, anh ta đến Trường Tiểu học Sandy Hook với vũ trang tận răng. Anh ta có hai khẩu súng lục, một khẩu súng ngắn và một khẩu súng trường bán tự động.

Lanza xông vào toàn bộ học sinh tại Trường Tiểu học Sandy Hook và trong 11 phút bắn vào những đứa trẻ 5-10 tuổi quẫn trí vì sợ hãi. Hắn đã giết chết 26 người, 20 trẻ em và 6 giáo viên, sau đó tự sát.

Nhiều người đổ lỗi cho tội ác của Lanza về các trò chơi điện tử, đặc biệt là trò chơi có tên tự giải thích là Kindergarten Killers (tên dịch sát nghĩa là "Những kẻ giết người ở trường mẫu giáo"). Tuy nhiên, những người khác chỉ ra rằng trò chơi yêu thích của tên tội phạm là Dance Dance Revolution, khó có thể được gọi là bạo lực.

Để lại bình luận

Nhập bình luận của bạn
xin hãy nhập tên của bạn

itop.techinfus.com/vi/

Kỷ thuật học

Thể thao

Thiên nhiên