bahay Mga Rating Nangungunang 10 mga krimen sa video game

Nangungunang 10 mga krimen sa video game

Ang mga video game (parehong walang asawa at multiplayer) ay isang pagkakataon na makapagpahinga mula sa mga pagiging kumplikado ng totoong buhay.

Gayunpaman, bilang karagdagan sa dosis ng endorphins, maraming mga laro, lalo na ang mga naghihikayat sa kumpetisyon sa pagitan ng mga manlalaro, ay maaaring maging sanhi ng mga pagbabago sa pag-uugali. Hindi lahat sa kanila ay kaaya-aya sa iba, at ang ilan ay mapanganib pa. Totoo, ang tanong kung ang mga laro ay sanhi ng krimen o isang paboritong libangan lamang ng ilang mga kriminal ay mananatiling bukas.

Iwanan natin ito sa mga siyentista. Pansamantala, sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa 10 krimen kung saan nasangkot ang mga video game.

10. Ilusyon ng buhay

mlkiywarAng isang listahan ng 10 mga krimen sa video game ay magbubukas sa World of Warcraft. Ang WoW ay itinuturing na isa sa mga pinaka nakakahumaling na MMORPG na lumitaw sa mga monitor ng computer. Ang mga manlalaro ay ginugol ng maraming oras sa virtual na mundo at ganap na nakalimutan ang tungkol sa totoong mundo.

Nangyari ito kay Lester Huffmere at asawang si Petra, na naaresto noong 2013 dahil sa pang-aabuso sa bata. Tinawag ang pulisya ng isang mapagbantay na kapitbahay na tumugon sa patuloy na pag-iyak ng mga bata. Nang pumasok ang pulisya sa bahay, ang kanilang mga mata ay sinalubong ng isang karima-rimarim na paningin - ang loob ng trailer ay natakpan ng alikabok, saanman may mga tambak na labi at dumi ng tao. Dalawang batang babae, 5 at 10 taong gulang, ay napagod, naiwan silang walang pagkain at tubig sa mahabang panahon. Hindi man sila pinayagan na lumabas ng bahay. At ang mga magulang na walang trabaho sa lahat ng oras na ito ay kalmadong naglaro sa World of Warcraft.

9. Kamatayan ng clipel

nq0xykxkAng pagnakawan sa laro ay seryosong negosyo. Napakaseryoso na ang ilang mga item ay naibenta sa black market ng libu-libong dolyar. At kung idaragdag mo dito ang pang-emosyonal na halaga ng isang item, lalo na ang isang bayad para sa pamamagitan ng pag-upo sa isang computer nang maraming oras, kung gayon ang isang pangkat ng mga pixel ay maaaring maging napakamahal.

Noong 2004, natutunan ito ng dalawang manlalaro ng Legend of Mir III sa mahirap na paraan. Magkaibigan sila, at ang isa sa kanila, si Zhu Caoyuan, ay nagtanong sa isa pa, si Ku Chengwei, para sa isang partikular na mahalagang sandata. Pumayag naman siya. Lumipas ang oras, at hindi pa rin ibinalik ni Caoyuan ang sandata. Sa huli, kinilabutan si Chengwei nang malaman na ipinagbili ni Caoyuan ang sandata at inilagay ang pera sa kanyang bulsa. Sinubukan ng mag-amang kaibigan na mag-file ng ulat sa pulisya, ngunit pinagtawanan siya. At nagpasya si Chengwei na ibalik ang hustisya sa kanyang sariling pamamaraan, sinaksak ang dibdib ng dating kaibigan, kung saan namatay ito.

Ngayon sa mga bansang Asyano, may kaugaliang makilala ang mga virtual na bagay bilang tunay na pag-aari at, nang naaayon, upang magbigay ng proteksyon sa hudikatura. At ang China ay bumubuo ng isang "virtual na batas" upang makontrol ang pagbebenta ng pag-aari ng gaming.

8. PvP sa totoong buhay

v4151poqAng larong Lineage II ay maraming tagahanga sa ating bansa. Halos bawat manlalaro ng MMO na tumawid ngayon sa kanyang tatlumpu ay nagsimula sa isang pirate server ng "linya", at ang ilan ay patungo sa malayong "off", sa kabila ng ping (ang mga server ay matatagpuan sa Amerika).

Pinatugtog ito hindi lamang ng mga mag-aaral at mag-aaral, kundi pati na rin ng mga may sapat na gulang na pamilya. Halimbawa dvp. Sa mundo ang kanyang pangalan ay Andrey Ponomarenko, nagmamay-ari siya ng isang kumpanya ng kompyuter, kasal, nagpalaki ng isang anak. At sa "Ruler" nang maraming beses siya ay naging isang bayani ng server at ginusto na i-record ang kanyang PvP-battle (player laban sa player) at i-upload ang mga ito sa YouTube.Nagbigay ito sa kanya ng awtoridad at kasikatan sa mga manlalaro sa buong puwang ng post-Soviet.

Gayunpaman, sa buhay, hindi katulad sa laro, ang PvP ay hindi hinihikayat, at ang mga patay na tao ay hindi nabuhay na mag-uli sa pinakamalapit na pag-areglo. Noong Enero 2007, nagtipon ang mga manlalaro ng Linear para sa isang inumin at meryenda. Tulad ng dati, ang alkohol ay nagdulot ng isang away, at ang dvp ay lumabas kasama ang isa pang manlalaro sa kalye upang "makipag-usap". Matapos ang suntok ni Andrey, ang mag-aaral na si Alexander Belkin (palayaw sa laro sa itaas) ay nahulog sa aspalto, hinampas ang kanyang ulo sa gilid at natanggap ang isang bali ng bungo. Namatay siya sa ospital pagkaraan ng 3 araw. Si Dvp ay nabilanggo ng 7 taon.

7. Tao bilang isang balakid

dfv13iwlAng mga adik ay handang magsikap upang mapanatili ang paglalaro ng kanilang paboritong video game. At kung susubukan nilang pigilan sila - ooh, ano ang nagsisimula dito. Mga iskandalo, pagmumura, pag-iyak. Ngunit ang ilan sa kanila ay handa nang lumayo pa.

Ang isa sa pinakatanyag na krimen na nagawa sa ilalim ng impluwensya ng mga larong computer ay naganap sa Russia noong 2011. Sa nayon ng Fruktovy malapit sa Volgograd, isang 32-taong-gulang na babae ang nawala. Makalipas ang dalawang linggo, ang kanyang bangkay ay natagpuan sa kanyang sariling lupain. Napatay pala ang kanyang anak. Isang 16-taong-gulang na lalaki ang nag-hack sa kanyang ina hanggang sa mamatay sa pamamagitan ng isang palakol sa kanyang pagtulog nang tumanggi siyang bayaran siya upang ayusin ang kanyang computer. Pagkatapos ay binalot ni Alexei ang katawan sa isang sheet upang hindi iwanan ang mga duguang bakas, at itinago ito sa ilalim ng kanyang sariling kama, kung saan mahinahon siyang natulog buong susunod na gabi.

Sinabi niya sa kanyang ama-ama na umuwi mula sa trabaho na si Evgenia ay nag-negosyo umano sa isang kalapit na nayon. Nagtataka ang mga kapitbahay sa loob ng mahabang panahon na ang isang tahimik, kalmadong batang lalaki, kahit na medyo nakaatras, ay may kakayahang maging ganito kalupitan.

6. Nakamamatay na bukid

0pnobbudNang magsimulang lumago at bumuo ang social network ng Facebook, binigyan nito ang mga gumagamit nito ng pagkakataong maglaro ng mga online game na nakabatay sa browser. Ang isa sa pinakatanyag ay ang simulator sa pagsasaka, Farmville. Minsan ito ay nilalaro ng hindi bababa sa 75 milyong mga tao sa buong mundo.

Mangyaring tandaan na ang bukid na kinokontrol ng manlalaro ay real-time. Nangangahulugan ito na kung nais mong "manalo" sa laro, gagastos ka ng halos buong araw, regular na pagkolekta ng mga raspberry tuwing dalawang oras. Si Alexandra Tobias mula sa Florida, USA, ay nadala ng labis na pagkolekta ng mga virtual na gulay at prutas at paggatas sa mga virtual na baka na nang magsimulang umiyak ang kanyang tatlong buwan na anak na lalaki at makagambala sa kanyang paglalaro, pinilig niya ito ng maraming beses. Ang bata ay nakatanggap ng mga pinsala sa ulo at bali sa paa at, sa kabila ng pagsisikap ng mga doktor, hindi sila maligtas.

5. Gastos sa pamumuhay

ir3y1wibAng mga video game ay nagkakahalaga ng pera. Kahit na ang shareware ay nangangailangan ng regular na pagpopondo upang mapanatiling nakalutang ang manlalaro. At ang ilan ay nagtatrabaho sa isang plano sa subscription, iyon ay, para sa isang buwanang bayad, ang manlalaro ay makakakuha ng buong access sa nilalaman. Bilang panuntunan, ang presyo ay halos $ 15, ngunit para sa ilang mga kategorya ng mga mamamayan, halimbawa, mga kabataan, ang halagang ito ay maaaring mukhang napakalaki. At ang ilan sa kanila ay handa na para sa pagkakataong magpatuloy sa paglalaro ng lahat.

Noong Nobyembre 2007, nang ang World of Warcraft ay may pinakamaraming bilang ng mga tagasuskribi, inaresto ng pulisya ng Hanoi ang isang 13 taong gulang. Sinakal niya ang isang 81-taong-gulang na babae, ninakawan, tinakpan ng lupa at ... binayaran ang laro.

4. Digmaang Clan

pt4x0dnxAng Lineage II ay isang larong panlipunan, mahirap i-play ito nang mag-isa, kaya't ang mga manlalaro ay nagkakaisa at lumikha ng mga angkan. Ang mga angkan ay maaaring maging kaibigan o makipag-away sa pagitan ng kanilang mga sarili.

Sa isang server ng Lineage II, mayroong dalawang angkan mula sa lungsod ng Ufa, bawat isa ay bilang ng 30 katao. Napaka-tense ng kanilang relasyon. Minsan, sa isang pagdiriwang, nagkakilala ang dalawang tao, ang mag-aaral na 22-anyos na si Andrei at ang 33-taong-gulang na drayber ng taxi na si Albert. Salita sa salita, napunta kami sa pag-uusap, nalaman ang mga karaniwang interes, at lumabas na magkalaban sila sa laro. Sa oras na iyon, ang lahat ay natapos nang maayos, ang mga tao sa kanilang paligid ay naghiwalay. Gayunpaman, ang bagay na ito ay hindi nagtapos doon. Pagdating sa bahay, tinawag ni Andrei si Albert at inalok ang PvP sa totoong buhay. Bilang isang resulta, patungo sa ospital, namatay si Albert sa kanyang mga pinsala.

Ang mga manlalaro ng Clan Albert ay tumigil sa paglalaro bilang memorya ng kanilang kaibigan. Ang mga manlalaro ng angkan ni Andrey ay naiwan upang ipagdiwang ang "tagumpay" sa walang laman na server.

3. Walang kamatayan sa mga laro

1g4n44leAyon kay Evan Ramsey, ang pasimuno ng pagbaril sa eskuwelahan sa 1997 ng Bethel na pumatay sa dalawang tao at nasugatan ang dalawa pa, hindi niya lang maintindihan kung ano ang kamatayan. Sa katunayan, sa DOOM, ang paboritong laro sa computer ni Ramsey, upang sa wakas ay mamatay ang isang tao, dapat siyang barilin kahit 8-9 beses.

Ito ay naka-out na ang isang beses ay sapat na sa totoong buhay. At ang franchise ng DOOM ay patuloy na may kumpiyansa na paghawak ng mga hangarin sa isa sa pinaka marahas at duguan sa industriya ng paglalaro.

2. Ang buhay ay isang laro

r3d5lqbpTila ang mga kriminal ay lalong mahilig sa Grand Theft Auto - nagsisilbing isang mapagkukunan ng inspirasyon para sa kanila. Noong 2003, ang katutubong Alabama na si Devin Moore ay nahatulan ng tatlong pagpatay.

Nang tatanungin siya ng pulisya kaugnay ng carjacking, pinatay ni Moore ang dalawang pulis at isang dispatcher, sumakay sa kanilang sasakyan, at tumakbo. Totoo, nagawa niyang makatakas sa di kalayuan, at makalipas ang ilang oras ay nakakulong siya sa isang kalapit na estado.

Sa panahon ng pag-aresto sa kanya, binigkas niya ang mga sumusunod na salita: "Ang buhay ay isang video game. Ang bawat isa sa atin ay mamamatay balang araw. " Ano ang namangha sa mga nakapaligid sa kanya ay si Moore ay hindi nagpakita ng hilig sa karahasan dati; nilayon pa niyang magpatala sa US Air Force at naaprubahan na. Ang nagkasala ay nahatulan ng kamatayan, ngunit umapela siya, na sinasabing siya ay gumawa ng mga krimen sa ilalim ng impluwensiya ng GTA.

1. Dugong nagkatawang-tao

mbsijy40Marahil ang pinakamadugong dugo sa 10 mga krimen sa video game ay ginawa ni Adam Lanza. Kinaumagahan ng Disyembre 14, 2012, nakarating siya sa Sandy Hook Elementary School na armado ng ngipin. Mayroon siyang dalawang pistola, isang shotgun at isang semi-automatic rifle.

Sumugod si Lanza sa puno ng mga mag-aaral sa Sandy Hook Elementary School at sa loob ng 11 minuto ay binaril ang mga bata, nababagabag sa takot, 5-10 taong gulang. Pinatay niya ang 26 katao, 20 bata at anim na guro, at kalaunan ay binaril ang sarili.

Maraming inakusahan ang mga krimen ni Lanza sa mga video game, lalo na ang laro na may paliwanag na pangalang Kindergarten Killers (ang pangalan ay literal na isinalin bilang "Killers in Kindergarten"). Gayunpaman, itinuro ng iba na ang paboritong laro ng kriminal ay ang Dance Dance Revolution, na maaaring hindi matawag na marahas.

Mag-iwan ng komento

Ipasok ang iyong puna
Pakilagay ang iyong pangalan

itop.techinfus.com/tl/

Mga Teknolohiya

Palakasan

Kalikasan