кућа Оцене Топ 5 чињеница о ефектима видео игара на мозак

Топ 5 чињеница о ефектима видео игара на мозак

У добру и злу, видео игре су саставни део нашег живота. Представљамо првих 5 чињеница о томе како видео игре могу утицати на наш мозак.

5. Веза

4длзккгоТоком 2015. године особље Универзитета Бригхам Иоунг у Сједињеним Државама анкетирало је низ људи о томе колико су се често играли са својим сестрама и браћом, колико често су се сукобљавали са браћом и сестрама и како оцењују своју везу. Затим су истраживачи тражили од учесника студије да именују прве три игре у којима су уживали играјући са својом браћом и сестрама.

Открило једа су браћа и сестре који су заједно играли насилне видео игре ређе имали породичне сукобе. Али морате узети у обзир да су се већину времена бранили од противника.

Истраживачи су такође открили да су видео игре повећале наклоност међу браћом и сестрама због заједничких искустава.

4. Ефекат посматрача

ви0рзн3тШто се више људи окупи, мање је вероватно да ће неко од њих помоћи особи која је у невољи. Већина људи верује да ће неко у близини решити проблем.

Истраживање аустријског универзитета у Иннсбруцку показало је да се ефекат случајних посматрача јавља и у видео играма и да може потрајати након завршетка игре. Две групе испитаника играле су Цоунтер-Стрике: Цондитион Зеро. Могли сте да играте као члан полицијског тима против терористичке групе или у једној игри „полиција против тероризма“.

По завршетку игре, од учесника студије затражено је да пруже помоћ студенту који покушава да доврши свој пројекат. Појединачни играчи били су спремни да потроше више времена помажући од тимских играча. Замишљени тим је и даље постојао у главама играча, иако је игра била готова.

3. Суицидалне тенденције

о1кл15нкНаучници са Америчког универзитета са Универзитета Аубурн истражили су везу између насилних видео игара и могућности самоубиства. Суицидални потенцијал се дефинише као „способност превазилажења страха од смрти и довољне толеранције за бол да изврши самоубиство“.

Учесници студије су питани колико често су играли насилне видео игре и која је просечна старосна оцена тих игара. Затим су попунили упитнике о страху од смрти и толеранцији бола.

Резултат: људи који играју насилније видео игре имају мање страха од смрти, али немају повећану толеранцију на бол.

Ова студија не сугерише да ће људи који играју насилне видео игре починити самоубиство. То једноставно значи да се осећају угодније при помисли на смрт од других људи.

2. Агресија

циитууз5Студија коју је водила Америчка национална научна фондација открила је да су они који су играли насилне видео игре у про-социјалном контексту (на пример, помагање лику) били мање агресивни од играча видео игара са морално двосмисленим контекстом.

Учесници су играли једну од три видео игре: о зомбијима, где су играчи морали да заштите ликове, о зомбијима у лову и пуззле игру попут Тетриса.

Испитаницима је речено да играју против другог учесника, али у стварности њихов противник је био рачунар.„Губитник“ је у својим слушалицама слушао непријатан бели шум у својим слушалицама. Јачину и јачину белог шума поставио је победник.

Резултат: учесници који су играли просоцијалну зомби игру одговорили су на утврђивање интензитета белог шума нежније од играча који једноставно убијају зомбије. Најдоброћуднија је била „слагалица“.

1. Самопроцена

лмц3хкзиИстраживачи са Државног универзитета у Мичигену и Универзитета у Калифорнији у Санта Барбари затражили су од учесника студије да оцене колико се слажу са изјавама попут „Верујем да је мој лик мој пријатељ“ и „Могу да видим шта имам од односа мог лика“.

Затим су затражили од учесника да оцене колико уживају играјући игре са добрим ликовима, колико често играју видео игре и колико је висок ниво њиховог самопоштовања.

Учесници са већом везаношћу за карактер имали су ниже самопоштовање иако су више уживали у игри и чешће играли.

Оставите коментар

Унесите свој коментар
Молимо Вас да унесете своје име

itop.techinfus.com/sr/

Техника

Спорт

Природа