Domov Hodnotenia 5 najdôležitejších faktov o účinkoch videohier na mozog

5 najdôležitejších faktov o účinkoch videohier na mozog

V dobrom aj zlom prípade sú videohry neoddeliteľnou súčasťou nášho života. Predstavujeme 5 najdôležitejších faktov o tom, ako môžu videohry ovplyvňovať náš mozog.

5. Vzťah

4dlzxqgoV roku 2015 pracovníci Univerzity Brighama Younga v Spojených štátoch amerických zisťovali medzi ľuďmi, ako často sa hrali so svojimi sestrami a bratmi, ako často mali konflikty so súrodencami a ako hodnotili svoj vzťah. Vedci potom požiadali účastníkov štúdie, aby pomenovali prvé tri hry, ktoré si radi zahrali so svojimi súrodencami.

Prezradilo tože súrodenci, ktorí spolu hrali násilné videohry, mali menšiu pravdepodobnosť rodinných konfliktov. Musíte si ale uvedomiť, že väčšinu času sa bránili pred súpermi.

Vedci tiež zistili, že videohry vďaka spoločným zážitkom zvýšili náklonnosť medzi súrodencami.

4. Okolitý efekt

vi0rzn3tČím viac ľudí sa zíde, tým menej pravdepodobne jeden z nich pomôže niekomu v ťažkostiach. Väčšina ľudí verí, že problém vyrieši niekto v okolí.

Výskum rakúskej univerzity v Innsbrucku ukázal, že náhodný jav sa vyskytuje aj vo videohrách a môže pretrvávať aj po skončení hry. Counter-Strike hrali dve skupiny subjektov: Condition Zero. Môžete hrať ako člen policajného tímu proti teroristickej skupine alebo v jednej hre „polícia proti teroristom“.

Po dokončení hry boli účastníci štúdie požiadaní, aby poskytli pomoc študentovi, ktorý sa pokúša dokončiť svoj projekt. Sólisti boli ochotní venovať viac času vypomáhaniu ako tímoví hráči. Imaginárny tím stále existoval v povedomí hráčov, aj keď sa hra skončila.

3. Samovražedné sklony

o1xl15nkVedci z americkej univerzity v Auburn University skúmali koreláciu medzi násilnými videohrami a možnosťou samovraždy. Samovražedný potenciál je definovaný ako „schopnosť prekonať strach zo smrti a mať dostatočnú toleranciu k bolesti spáchať samovraždu“.

Účastníci štúdie dostali otázku, ako často hrali násilné videohry a aké bolo ich priemerné vekové hodnotenie. Potom vyplnili dotazníky o strachu zo smrti a tolerancii bolesti.

Výsledok: ľudia, ktorí hrajú násilnejšie videohry, majú menší strach zo smrti, ale nemajú zvýšenú toleranciu voči bolesti.

Táto štúdia nenaznačuje, že by ľudia, ktorí hrajú násilné videohry, spáchali samovraždu. Znamená to jednoducho, že sa cítia s myšlienkou na smrť pohodlnejšie ako ostatní ľudia.

2. Agresivita

cyituuz5Štúdia vedená americkou Národnou vedeckou nadáciou zistila, že tí, ktorí hrali násilné videohry v prosociálnom kontexte (napríklad pomáhali postave), boli menej agresívni ako hráči videohier s morálne nejednoznačným kontextom.

Účastníci si zahrali jednu z troch videohier: o zombie, kde hráči museli chrániť postavy, o zombie na lov, a logická hra ako Tetris.

Subjektom bolo povedané, že hrajú proti inému účastníkovi, ale v skutočnosti bol ich súperom počítač.„Prepadák“ v každom kole počúval nepríjemný biely šum v slúchadlách. Intenzitu a objem bieleho šumu určil víťaz.

Výsledok: účastníci hry prosociálnej zombie hry reagovali na stanovenie intenzity bieleho šumu jemnejšie ako hráči, ktorí jednoducho zabíjajú zombie. Naj benevolentnejšie boli „puzzle“.

1. Sebahodnotenie

lmc3hkzyVedci z Michiganskej štátnej univerzity a Kalifornskej univerzity v Santa Barbare požiadali účastníkov štúdie, aby ohodnotili, ako súhlasia s výrokmi ako „Verím, že moja postava je moja kamarátka“ a „Vidím, čo vyťažím zo vzťahu mojej postavy.“

Potom požiadali účastníkov, aby ohodnotili, ako veľmi sa im páčilo hranie hier s dobrými postavami, ako často hrali videohry a aká vysoká bola ich sebaúcta.

Účastníci s vyššími pripútanosťami postáv mali nižšiu sebaúctu, aj keď si hru viac užívali a častejšie sa hrávali.

Zanechať komentár

Zadajte svoj komentár
Prosím, zadajte vaše meno

itop.techinfus.com/sk/

Technika

Šport

Príroda