mājas Vērtējumi Pieci galvenie fakti par videospēļu ietekmi uz smadzenēm

Pieci galvenie fakti par videospēļu ietekmi uz smadzenēm

Labā vai sliktā veidā video spēles ir neatņemama mūsu dzīves sastāvdaļa. Iepazīstinām 5 galvenie fakti par to, kā videospēles var ietekmēt mūsu smadzenes.

5. Attiecības

4dlzxqgo2015. gadā ASV Brigama Janga universitātes darbinieki aptaujāja vairākus cilvēkus par to, cik bieži viņi spēlējās ar saviem brāļiem un māsām, cik bieži viņiem bija konflikti ar brāļiem un māsām, un kā viņi vērtē savas attiecības. Pēc tam pētnieki lūdza pētījuma dalībniekus nosaukt pirmās trīs spēles, kuras viņiem patika spēlēt ar saviem brāļiem un māsām.

Tas atklājaka brāļiem un māsām, kas kopā spēlēja vardarbīgas videospēles, retāk bija ģimenes konflikti. Bet jāpatur prātā, ka lielākoties viņi viens otru aizstāvēja no pretiniekiem.

Pētnieki arī atklāja, ka videospēles kopīgas pieredzes dēļ palielināja brāļu un māsu mīlestību.

4. Bystander efekts

vi0rzn3tJo vairāk cilvēku sanāk, jo mazāk ticams, ka viens no viņiem palīdzēs grūtībās nonākušam cilvēkam. Lielākā daļa cilvēku uzskata, ka kāds tuvumā esošais cilvēks atrisinās problēmu.

Austrijas Insbrukas universitātes pētījumi parādīja, ka apkārtējo cilvēku efekts rodas arī video spēlēs un var kavēties pēc spēles beigām. Divas subjektu grupas spēlēja Counter-Strike: Zero Condition. Jūs varētu spēlēt kā policijas komandas loceklis pret teroristu grupu vai vienā spēlē "policija pret teroristu".

Pēc spēles pabeigšanas pētījuma dalībniekiem tika lūgts sniegt palīdzību studentam, kurš mēģina pabeigt savu projektu. Solo spēlētāji bija gatavi pavadīt vairāk laika, lai palīdzētu, nekā komandas spēlētāji. Iedomātā komanda joprojām pastāvēja spēlētāju prātos, kaut arī spēle bija beigusies.

3. Pašnāvības tieksme

o1xl15nkAmerikas Auburnas universitātes zinātnieki pētīja korelāciju starp vardarbīgām videospēlēm un pašnāvības iespēju. Pašnāvības potenciālu definē kā "spēju pārvarēt bailes no nāves un pietiekami izturēties pret sāpēm, lai izdarītu pašnāvību".

Pētījuma dalībniekiem tika jautāts, cik bieži viņi spēlēja vardarbīgas videospēles un kāds bija viņu vidējais vecuma vērtējums. Pēc tam viņi aizpildīja anketas par nāves bailēm un sāpju toleranci.

Rezultāts: cilvēkiem, kuri spēlē vardarbīgākas videospēles, ir mazāk bailes no nāves, taču viņiem nav paaugstināta sāpju tolerance.

Šis pētījums neliecina, ka cilvēki, kas spēlē vardarbīgas videospēles, izdarīs pašnāvību. Tas vienkārši nozīmē, ka viņi domās par nāvi jūtas ērtāk nekā citi cilvēki.

2. Agresija

cyituuz5ASV Nacionālā zinātnes fonda vadīts pētījums atklāja, ka tie, kas spēlēja vardarbīgas videospēles prosociālā kontekstā (piemēram, palīdzēja personāžam), bija mazāk agresīvi nekā videospēļu spēlētāji ar morāli neskaidru kontekstu.

Dalībnieki spēlēja vienu no trim videospēlēm: par zombijiem, kur spēlētājiem bija jāaizsargā personāži, par zombijiem, lai medītu, un tādu puzzle spēli kā Tetris.

Subjektiem tika teikts, ka viņi spēlē pret citu dalībnieku, bet patiesībā viņu pretinieks bija dators."Zaudētājs" katrā aplī klausījās nepatīkamu baltu troksni austiņās. Baltā trokšņa intensitāti un apjomu noteica uzvarētājs.

Rezultāts: Dalībnieki, kas spēlē pro-sociālu zombiju spēli, reaģēja maigāk uz baltā trokšņa intensitātes noteikšanu, nekā spēlētāji vienkārši nogalināja zombijus. Labvēlīgākie bija "puzle".

1. Pašnovērtējums

lmc3hkzyMičiganas štata universitātes un Kalifornijas universitātes Santa Barbaras pētnieki lūdza pētījuma dalībniekus novērtēt, cik daudz viņi piekrīt tādiem apgalvojumiem kā "Es uzskatu, ka mans varonis ir mans draugs" un "Es redzu, ko es iegūstu no sava varoņa attiecībām".

Pēc tam viņi lūdza dalībniekus novērtēt, cik ļoti viņiem patīk spēlēt spēles ar labiem varoņiem, cik bieži viņi spēlē videospēles un cik augsts ir viņu pašcieņas līmenis.

Dalībniekiem ar augstāku rakstura piesaisti bija zemāks pašnovērtējums, kaut arī viņi vairāk izbaudīja spēli un spēlēja biežāk.

Atstājiet savu komentāru

Ievadiet savu komentāru
Lūdzu, ievadiet savu vārdu

itop.techinfus.com/lv/

Tehnika

Sports

Daba