La technologie de réalité virtuelle (RV) en est encore à ses balbutiements. Et au fur et à mesure de son développement, il trouve des applications non seulement dans l'industrie des jeux, mais également dans divers domaines, allant de l'industrie au marketing et à la médecine.
Voici les 7 principales utilisations inhabituelles de la réalité virtuelle.
7. Scènes de crime virtuelles
Des scientifiques de l'Université du Staffordshire ont conçu un projet «criminel» inhabituel. Il utilise des écrans verts, les derniers casques de réalité virtuelle et une technologie empruntée aux jeux.
Les chercheurs expérimentent différentes technologies, du balayage laser aux véhicules aériens sans pilote. L'objectif est de permettre à l'avocat et au jury de «se promener» autour de la scène du crime, où tout semble incroyablement réel.
6. Marketing
Les publicités sont de plus en plus omniprésentes et intrusives grâce à Internet. La plupart des applications marketing axées sur les consommateurs visent à éliminer ces publicités. Mais que se passe-t-il si la réalité virtuelle rend la publicité intéressante et même souhaitable pour les utilisateurs? Par exemple, les géants automobiles BMW et Volvo ont commandé des essais et des courses virtuels, et ce n'est que la pointe de l'iceberg «virtuel» du marketing.
5. Divertissement
À la fin de 2015, plusieurs parcs à thème canadiens ont commencé à expérimenter des attractions virtuelles. Ils ont utilisé des casques compatibles avec les smartphones pour afficher des scènes synchronisées avec diverses attractions.
Ces rénovations permettent aux joueurs de participer au jeu Independence Day, repoussant une attaque extraterrestre et accompagnant Superman alors qu'il repousse l'attaque de Lex Luthor sur Metropolis.
4. Simulateurs opératoires médicaux
L'utilisation de NeuroTouch Cranio, un simulateur de chirurgie cérébrale, aidera les chirurgiens inexpérimentés à apprendre de leurs erreurs sans affecter la santé du patient.
NeuroTouch Cranio peut analyser les performances de son utilisateur, formuler des recommandations d'amélioration et même évaluer si l'utilisateur possède les compétences nécessaires pour être neurochirurgien.
Le simulateur dispose également d'un mode "Kobayashi Maru", nommé d'après un test de Star Trek. Il est nécessaire d'évaluer la réaction de l'étudiant à un scénario dans lequel le patient meurt toujours.
3. Traitement des phobies
Une thérapie «anti-phobique» populaire consiste à exposer le patient à la peur, pour ainsi dire, dosée. Jusqu'à ce que le patient, sous la direction attentive du psychothérapeute, prenne le contrôle de lui. Et la thérapie des phobies dans un environnement virtuel réduit considérablement les effets négatifs de la méthode tels que le stress et l'anxiété.
L'Université de Virginie-Occidentale à Charleston propose des programmes de réalité virtuelle qui permettent aux patients de faire face à un large éventail de peurs, de la prise de parole en public (où une foule virtuelle commence à jeter des objets sur un patient) à la peur des hauteurs.
2. Fournir une assistance aux paralysés
La deuxième dans le classement des capacités de réalité virtuelle étonnantes est la technologie étonnante créée par le neuroscientifique Miguel Nicolelis et son équipe de l'Université Duke. Ils utilisent des exosquelettes et des casques VR pour permettre aux personnes paralysées de marcher.
Les expérimentateurs ont placé les sujets dans un environnement virtuel dans lequel ils pouvaient se déplacer à l'aide de commandes manuelles. En même temps, le mouvement physique a lieu grâce à l'exosquelette.
Après un an de thérapie, la moitié de la santé des patients s'est tellement améliorée que leurs diagnostics sont officiellement passés de la paralysie «complète» à «partielle».
1. Formation de la police
Les simulateurs de police et militaires ne sont pas nouveaux. Cependant, le système, baptisé VirTra 300, est devenu à la mode parmi des centaines de services de police aux États-Unis.
Le système offre aux utilisateurs des situations virtuelles uniques qui peuvent se terminer de différentes manières. Chaque situation a de nombreux scénarios que les formateurs manipulent en temps réel. L'objectif est d'orienter les stagiaires vers des méthodes de désescalade des conflits et d'enseigner l'usage de la force en dernier recours.