Ang teknolohiyang Virtual reality (VR) ay nasa umpisa pa lamang. At sa pagbuo nito, nakakahanap ito ng mga aplikasyon hindi lamang sa industriya ng mga laro, kundi pati na rin sa iba't ibang mga lugar, mula sa industriya hanggang sa marketing at gamot.
Narito ang nangungunang 7 hindi karaniwang paggamit para sa virtual reality.
7. Mga eksena sa virtual na krimen
Ang mga siyentista mula sa Staffordshire University ay naglihi ng isang hindi pangkaraniwang "kriminal" na proyekto. Gumagamit ito ng mga berdeng screen, ang pinakabagong mga virtual reality headset at teknolohiya na hiniram mula sa mga laro.
Ang mga mananaliksik ay nag-e-eksperimento sa iba't ibang mga teknolohiya, mula sa pag-scan ng laser hanggang sa mga walang sasakyan na sasakyang panghimpapawid. Ang layunin ay payagan ang abugado at ang hurado na "maglakad" sa paligid ng pinangyarihan ng krimen, kung saan ang lahat ay mukhang hindi kapani-paniwala totoo.
6. Marketing
Ang mga anunsyo ay nagiging higit na sa lahat ng dako at panghihimasok salamat sa internet. Karamihan sa mga app na nauugnay sa marketing na nakatuon sa consumer ay naglalayong alisin ang mga ad na ito. Ngunit paano kung ang virtual reality ay ginagawang nakakainteres ang advertising at maging kanais-nais para sa mga gumagamit? Halimbawa, ang mga higante ng kotse na BMW at Volvo ay nag-komisyon ng mga virtual test drive at karera, at ito lamang ang dulo ng "virtual" na iceberg ng marketing.
5. Libangan
Noong huling bahagi ng 2015, maraming mga parkeng may tema sa Canada ang nagsimulang mag-eksperimento sa mga virtual na atraksyon. Gumamit sila ng mga headset na katugma sa smartphone upang ipakita ang mga eksena na naka-sync sa iba't ibang mga atraksyon.
Pinapayagan ng mga kalakip na ito ang mga manlalaro na lumahok sa laro ng Araw ng Kalayaan, pagtaboy sa isang atake ng dayuhan at samahan si Superman sa pag-atake ni Lex Luthor sa Metropolis.
4. Medikal na operating simulator
Ang paggamit ng NeuroTouch Cranio, isang simulator ng operasyon sa utak, ay makakatulong sa mga walang karanasan na siruhano na matuto mula sa kanilang mga pagkakamali nang hindi nakakaapekto sa kalusugan ng pasyente.
Maaaring suriin ng NeuroTouch Cranio ang pagganap ng gumagamit nito, gumawa ng mga rekomendasyon para sa pagpapabuti nito, at kahit masuri kung ang gumagamit ay may kinakailangang kasanayan upang maging isang neurosurgeon.
Nagtatampok din ang simulator ng isang Kobayashi Maru mode, na pinangalanang matapos ang isang pagsubok mula sa Star Trek. Kailangan upang masuri ang reaksyon ng mag-aaral sa isang senaryo kung saan laging namatay ang pasyente.
3. Paggamot ng phobias
Ang isang tanyag na "antiphobic" na therapy ay upang mailantad ang pasyente sa takot, kung gayon, sa isang dosis. Hanggang sa ang pasyente, sa ilalim ng mahigpit na patnubay ng psychotherapist, ay makokontrol sa kanya. At ang therapy ng phobias sa isang virtual na kapaligiran ay makabuluhang binabawasan ang mga negatibong epekto ng pamamaraan tulad ng stress at pagkabalisa.
Nag-aalok ang University of West Virginia sa Charleston ng mga programang VR na nagbibigay-daan sa mga pasyente na harapin ang iba't ibang mga takot, mula sa pagsasalita sa publiko (kung saan nagsisimulang magtapon ng mga bagay ang isang tao sa isang pasyente) sa takot sa taas.
2. Pagbibigay ng tulong sa paralisado
Pangalawa sa pagraranggo ng kamangha-manghang mga kakayahan sa virtual reality ay ang kamangha-manghang teknolohiya na nilikha ng neuros siyentista na si Miguel Nicolelis at ang kanyang koponan sa Duke University. Gumagamit sila ng mga exoskeleton at VR headset upang payagan ang mga taong paralisado na maglakad.
Inilagay ng mga eksperimento ang mga paksa sa isang virtual na kapaligiran kung saan maaari silang gumalaw gamit ang manu-manong mga kontrol. Sa parehong oras, ang pisikal na paggalaw ay nagaganap salamat sa exoskeleton.
Matapos ang isang taon ng therapy, kalahati ng kalusugan ng mga pasyente ay napabuti na ang kanilang mga diagnosis ay opisyal na binago mula sa "kumpletong" pagkalumpo hanggang sa "bahagyang".
1. Pagsasanay ng pulisya
Ang mga simulator ng pulisya at militar ay walang bago. Gayunpaman, ang sistema, na tinawag na VirTra 300, ay naging sunod sa moda sa daan-daang mga ahensya ng pulisya sa Estados Unidos.
Nag-aalok ang system ng mga gumagamit ng mga natatanging virtual na sitwasyon na maaaring magtapos sa iba't ibang paraan. Ang bawat sitwasyon ay may maraming mga fork na pangyayari na manipulahin ng mga trainer sa real time. Ang layunin ay upang patnubayan ang mga trainee patungo sa mga pamamaraan ng de-escalation ng salungatan at turuan ang paggamit ng puwersa bilang huling paraan.