Mayroong maraming mga laro sa genre ng panginginig sa takot. Mayroong mas kaunting mahusay na mga laro ng takot. At maraming mga laro pagkatapos na hindi mo nais na patayin ang mga ilaw para sa ilang higit pang mga gabi. Nag-aral ng mga pagsusuri sa mga lathalaing Ruso at dayuhan, napili namin ang pinaka nakakatakot na mga laro sa PC... Kasama sa listahan ang parehong luma at napakahusay na "mga kwentong katatakutan".
Nangungunang 10 mga nakakatakot na laro na pinagsunod-sunod ayon sa taon ng paglabas sa PC.
10. Silent Hill 2, 2001
Pagdating sa sagisag ng laro ng tunay na panginginig sa takot, ang isa ay hindi maalala ang laro ng kulto Silent Hill 2. Ito ay isang nakakagambala at sikolohikal na paglalakbay sa pamamagitan ng mga saloobin ng kalaban at ang pinahihirap na mga kaluluwang nakasalubong niya. Emosyonal na trahedya, pagkakasala, galit, pag-ibig at pang-aabusong sekswal, ang mga tagalikha ng "Silent Hill 2" na nilagyan ng kanilang paglikha ng may napakalaking biyaya at kasanayan.
Malaki ang papel ng saliw ng musikal sa paglikha ng kabaligtaran at psychedelic na kapaligiran ng laro, pati na rin ang mga kakatwang elemento tulad ng mga patayong pasilyo, mga ilaw ng trapiko na nagtatrabaho sa isang walang laman na lungsod, mga pulang parisukat, mga pintuan sa sahig, atbp.
9. Tadhana 3, 2004
Ang ranggo na # 9 sa nangungunang nakakatakot na mga laro sa PC ay isang luma ngunit hindi nangangahulugang walang silbi na laro na maaari pa ring takutin ang iyong mga tuhod.
Nakatuon ito sa isang mabilis na lumalagong arsenal ng mga sandata na maaaring magamit upang pumatay ng isang hukbo ng iba't ibang mga masasamang espiritu na umaatake sa manlalaro mula sa pagtambang o lumusot sa mga anino.
Ang kapaligiran ng karamihan sa mga antas ay sadyang ginawang madilim hangga't maaari, at ang mga tagalikha ng laro ay nagbigay ng malaking pansin sa mga epekto sa pag-iilaw upang lumikha ng tamang kalagayan para sa mga manlalaro.
Mas mahusay na huwag maglaro ng Doom 3 sa gabi, ang iyong mga hiyawan ng takot ay maaaring gisingin ang mga nasa paligid mo.
8. Patay na Puwang, 2008
Tulad ng lahat ng mga nakakatakot na laro sa PC, madalas na sinusubukan ng Deep Space ang pag-iisip ng manlalaro, subtly paghahalo ng karahasan at paranoia, lumilikha ng mga eksena sa himpapawid at walang tigil.
Kilos ang tauhan sa board ng Ishimura sasakyang pangalangaang na may madilim na mga koridor at isang malaking bilang ng mga sulok kung saan maaari kang magtago mula sa mga katakut-takot na mga halimaw na nekromorph. Ngunit marami pa ring mga halimaw sa Dead Space kaysa sa mga kanlungan mula sa kanila. At, hindi katulad ng mga kalaban sa iba pang mga laro, ang mga taong ito ay hindi gaanong madaling maglagay ng isang bala sa utak - kung minsan ang kanilang mga ulo ay hindi kahit saan sila dapat.
7. Amnesia: The Dark Descent, 2010
Sa ikapitong linya ng listahan ng mga pinaka nakakatakot na laro sa computer ay isang proyekto na puno ng stress, gulat at pagkabalisa. Nagagawa niyang pigilan ang "halimaw na tumatalon sa sulok" na klise. Sa halip, tinatakot ng laro ang mga jaded na manlalaro kasama ang matalinong paggamit ng tunog at ang natatanging kapaligiran. Ang kawalan ng kakayahan upang palayasin ang mga tagahabol, na sinamahan ng isang sistema ng katinuan na pumipigil sa manlalaro na tumingin nang direkta sa mga disfigured na halimaw, ginagawang ang bawat engkwentro sa isang kaaway na hindi kanais-nais.
Habang nagpapatuloy ang laro, ang mga ligtas na lugar ay hindi gaanong madalas, at ang mga pagsasalaysay ay nagbabago mula sa simpleng mabagsik hanggang sa talagang bangungot. Pagkatapos ng lahat, isang bagay (o isang tao) ang walang pagod na sumusunod sa pangunahing tauhan.
6. Outlast, 2013
Ang aksyon ng larong ito ay nagaganap sa isang inabandunang ospital sa pag-iisip na puno ng mga sira-sira at hindi maayos na mga pasyente, pati na rin mga uhaw na uhaw na tauhan, na dapat iwasan ng manlalaro sa bawat posibleng paraan. Maliban, siyempre, nais niya ang lahat ng mga panloob na organo ng kanyang karakter na maging isang karagdagan sa mga lokal na paligid.
Upang hanapin ang iyong daan sa madilim na mga corridors ng Outlast, kailangan mong gumamit ng isang video camera na may night vision device. Binibigyan nito ang laro ng isang natatanging nakapangingilabot na visual na pakiramdam, na ginagawang madali ang manlalaro sa mga kontrabida na gumagapang sa likuran.
Ang magazine na Igromania ay nagngangalang Outlast ang pinakamahusay na pelikulang pang-horror noong 2013.
5. Alien: Pag-iisa, 2014
Ang isa sa mga nakakatakot na laro ng computer noong ika-21 siglo ay pipilitin ang manlalaro na hanapin ang kanyang sarili na nag-iisa kasama ang isang halimaw sa madilim at madilim na mga pasilyo ng malaking istasyon ng trading space na "Sevastopol".
Isang nakamamatay, tuso at ganap na walang awa, isang nilalang na maaaring lumitaw sa anumang sandali, nang walang babala: ano pa ang maaari mong asahan mula sa isang kalaban sa isang takot na laro? Imposibleng tumakbo palayo sa kanya sa bukas, at ang natitira lamang ay upang lumipat ng dahan-dahan, maingat na iniisip ang bawat susunod na hakbang. Gayunpaman, maaga o huli, mahahanap ng Alien ang kanyang biktima.
Sa maraming mga pagsusuri, tandaan ng mga gumagamit ang napakahusay na napiling audio system ng laro, magagandang graphics, pati na rin ang isang setting ng antigo na nagpapaalala sa kauna-unahang pelikulang Alien.
4. SOMA, 2015
Ang larong ito ay maaaring tawaging isang pang-intelektuwal na panginginig sa takot. Hindi ma-atake ang mga kaaway, ang manlalaro ay pinilit na patago na gumalaw sa paligid ng istasyon ng pagsasaliksik sa ilalim ng dagat ng PATHOS-shroud, na nababalot sa isang kapaligiran ng kalungkutan at takot. Maganda at malungkot na mga tanawin ng ilalim ng dagat, mga robot na nagsasabing tao, ang huling mga salita ng mga patay na empleyado ng istasyon, na nagmumula mula sa "mga itim na kahon" - pinapayagan ang lahat ng SOMA na makamit ang isang buong epekto sa paglulubog at maglaro ng pantasya ng isang manlalaro, sinusubukang itulak ang takot nang mas masakit ng kamatayan.
Ito ay hindi isang panginginig sa takot na magdadala sa manlalaro sa pamamagitan ng hawakan at ipapakita sa iyo kung saan pupunta at kung ano ang gagawin upang makaligtas. Lahat ay dapat isipin ng pagsubok at error.
Hiwalay, sulit na pansinin ang hindi pangkaraniwang tema ng laro at ang mahusay na soundtrack.
3. Ang Masama Sa Loob ng 2, 2017
Ang nakakahumaling, mapaghamong at naka-pack na laro na ito ay nagpapatuloy sa pamana ng The Evil Inside muna. Ngayon ang tiktik na si Sebastian Castellanos ay kailangang i-save ang kanyang anak na babae, sa lungsod ng Union, na nilikha sa loob ng system ng STEM.
Isinasaalang-alang ng mga developer ang mga pagkakamali na nagawa sa unang bahagi, at makabuluhang pinabuting ang gameplay, na ginagawang mas maginhawa ang kontrol ng character at nagdaragdag ng isang simple at mahusay na gumagana na stealth.
Ang isang mundo na puno ng mga halimaw na may hindi mahuhulaan na mga pattern ng pag-uugali, kasuklam-suklam na mga eksena (bagaman mayroong mas kaunti sa kanila kaysa sa unang The Evil Inside), at ang pangangailangan na i-save ang bawat bala ay maghahatid sa manlalaro ng maraming hindi malilimutang sandali.
2. Darkwood, 2017
Ang balangkas ay umiikot sa isang misteryosong tao na nagluluto ng mga kabute sa isang bahay sa gitna mismo ng isang kagubatang nahawahan ng salot. Sa ilaw ng araw, ang manlalaro ay maaaring malayang gumala sa paligid na puno ng mga nakakalason na kabute, palayasin ang mga masugid na aso, usa at iba pang mga nahawaang hayop, mangolekta ng mga mapagkukunan at subukang malaman kung paano nakarating ang kanyang karakter dito. Ngunit sa pagsisimula ng takipsilim, ang tanging makatuwirang pagpipilian ay upang bumalik sa iyong bahay, magbarikada ng lahat ng mga bintana at pintuan. At inaasahan na sa gabing ito ang mga nilalang ng kadiliman ay dadaan.
Ang Darkwood ay may kapansin-pansin na kakayahang takutin, nang hindi ipinapakita ang malapit sa mga halimaw. Rustling tunog, hindi makakasigaw na hiyawan at mga gumagapang na pinto ay patuloy na nag-iingat sa iyo, at sa pagbuo ng balangkas, lumalalim ang kadiliman, at mahirap na makilala kung saan ang katotohanan at kung saan ang ilusyon.
1. Resident Evil 7, 2017
May inspirasyon ng katanyagan ng mga claustrophobic horror game tulad ng Amnesia at Outlast, ang Resident Evil 7 ay nakakulong ang manlalaro sa bahay ng baliw na pamilya ng Baker. Ang bahay ay hindi lamang dose-dosenang mga pasilyo na may mga nagkukubli na kaaway, ngunit isang malaking palaisipan na nangangailangan ng manlalaro na maghanap para sa mga susi upang ma-unlock ang mga bagong zone. Ang kapaligiran ng takot at claustrophobia ay kinumpleto ng isang flashlight na nag-iilaw lamang ng isang maliit na lugar sa harap ng karakter at kahoy na sahig ng bahay, na nagbibigay ng parehong mga hakbang ng manlalaro at mga hakbang ng mga humahabol sa kanya.
Ang pagpapalit ng mga lehiyon ng mga zombie na may walang awa na mga kalaban sa tao ay marahil ang pinakamatalinong paglipat ng Capcom sa loob ng isang dekada ng kanilang punong serye ng Resident Evil.