Gry wideo (zarówno single, jak i multiplayer) to okazja do oderwania się od zawiłości prawdziwego życia.
Jednak oprócz dawki endorfin wiele gier, zwłaszcza tych, które zachęcają do rywalizacji między graczami, może powodować zmiany w zachowaniu. Nie wszystkie z nich są przyjemne dla innych, a niektóre są nawet niebezpieczne. To prawda, czy gry powodują przestępstwa, czy są po prostu ulubionym hobby niektórych przestępców, pozostaje otwarte.
Zostawmy to naukowcom. W międzyczasie opowiemy o 10 przestępstwach, w które zaangażowane były gry wideo.
10. Iluzja życia
Lista 10 przestępstw związanych z grami wideo otwiera World of Warcraft. WoW jest uważany za jedną z najbardziej uzależniających gier MMORPG, jakie kiedykolwiek pojawiły się na monitorach komputerów. Gracze spędzili wiele godzin w wirtualnym świecie i zupełnie zapomnieli o prawdziwym świecie.
Przydarzyło się to Lesterowi Huffmere i jego żonie Petrze, którzy zostali aresztowani w 2013 roku za wykorzystywanie dzieci. Policja została wezwana przez czujnego sąsiada, który zareagował na ciągły płacz dzieci. Gdy policja weszła do domu, ich oczy przywitał obrzydliwy widok - wnętrze przyczepy pokryte było kurzem, wszędzie leżały gruzowiska i ludzkie odchody. Dwie dziewczynki w wieku 5 i 10 lat były wyczerpane, długo pozostawały bez jedzenia i wody. Nie pozwolono im nawet wyjść z domu. A bezrobotni rodzice przez cały ten czas spokojnie grali w World of Warcraft.
9. pikselowa śmierć
Łup w grze to poważna sprawa. Tak poważne, że niektóre przedmioty są sprzedawane na czarnym rynku za tysiące dolarów. A jeśli dodasz tutaj wartość emocjonalną przedmiotu, zwłaszcza takiego, za który zapłacisz siedząc przy komputerze przez wiele godzin, to zbiór pikseli może być bardzo kosztowny.
W 2004 roku dwóch graczy Legend of Mir III nauczyło się tego na własnej skórze. Byli przyjaciółmi, a jeden z nich, Zhu Caoyuan, poprosił drugiego, Ku Chengwei, o szczególnie cenną broń. Zgodził się. Czas mijał, a Caoyuan nadal nie oddał broni. W końcu Chengwei był przerażony, gdy dowiedział się, że Caoyuan sprzedał broń i włożył pieniądze do kieszeni. Oszukany przyjaciel próbował złożyć raport na policji, ale wyśmiali go. A Chengwei postanowił przywrócić sprawiedliwość na swój własny sposób, dźgając swojego byłego przyjaciela w klatkę piersiową, z której zmarł.
Obecnie w krajach azjatyckich istnieje tendencja do uznawania wirtualnych obiektów za nieruchomości i, w związku z tym, do zapewniania ochrony sądowej. A Chiny opracowują „wirtualne prawo” regulujące sprzedaż majątku związanego z grami.
8. PvP w prawdziwym życiu
Gra Lineage II ma wielu fanów w naszym kraju. Niemal każdy gracz MMO, który przekroczył już trzydziestkę, zaczynał od pirackiego serwera „liniowego”, a niektórzy udawali się na odległe „off”, pomimo pingu (serwery znajdowały się wówczas w Ameryce).
Grali w nią nie tylko uczniowie i studenci, ale także dorośli ludzie z rodziny. Na przykład dvp. Na świecie nazywał się Andrei Ponomarenko, był właścicielem firmy komputerowej, był żonaty i wychowywał dziecko. W „Ruler” kilka razy stał się bohaterem serwera i lubił nagrywać swoje bitwy PvP (gracz przeciwko graczowi) i przesyłać je na YouTube.To zapewniło mu autorytet i popularność wśród graczy w całej przestrzeni poradzieckiej.
Jednak w życiu, inaczej niż w grze, PvP nie jest zachęcane, a martwi ludzie nie są wskrzeszani w najbliższej osadzie. W styczniu 2007 roku gracze Linear zebrali się na drinka i przekąskę. Jak zwykle alkohol wywołał kłótnię, a dvp wyszedł z innym graczem na ulicę, aby „porozmawiać”. Po uderzeniu Andreja student Alexander Belkin (pseudonim w grze POWYŻEJ) upadł na asfalt, uderzył głową w krawężnik i złamał czaszkę. Zmarł w szpitalu 3 dni później. Dvp został skazany na 7 lat więzienia.
7. Człowiek jako przeszkoda
Osoby uzależnione są skłonne dołożyć wszelkich starań, aby dalej grać w swoją ulubioną grę wideo. A jeśli spróbują ich powstrzymać - och, co się tutaj zaczyna. Skandale, przekleństwa, płacz. Ale niektórzy z nich są gotowi pójść jeszcze dalej.
Jedna z najsłynniejszych zbrodni popełnionych pod wpływem gier komputerowych miała miejsce w Rosji w 2011 roku. W wiosce Fruktovy koło Wołgogradu zaginęła 32-letnia kobieta. Dwa tygodnie później jej ciało znaleziono na jej własnej działce. Okazało się, że jej syn zabił. 16-letni chłopiec zabił swoją matkę toporem we śnie, gdy odmówiła mu zapłaty za naprawę komputera. Następnie Aleksiej owinął ciało w prześcieradło, aby nie zostawić krwawych śladów, i schował je pod własnym łóżkiem, na którym spokojnie spał całą następną noc.
Powiedział ojczymowi, który wrócił do domu z pracy, że Evgenia rzekomo wyjechała w interesach do sąsiedniej wioski. Sąsiedzi zastanawiali się wtedy przez długi czas, że taki cichy, spokojny chłopak, choć trochę powściągliwy, jest zdolny do takiego okrucieństwa.
6. Śmiertelna farma
Kiedy serwis społecznościowy Facebook zaczął się rozrastać i rozwijać, dał swoim użytkownikom możliwość grania w gry przeglądarkowe online. Jednym z najpopularniejszych był symulator rolnictwa Farmville. Kiedyś grało w nią co najmniej 75 milionów ludzi na całym świecie.
Należy pamiętać, że farma, którą kontroluje gracz, działa w czasie rzeczywistym. A to oznacza, że chcąc „wygrać” grę, trzeba będzie spędzać prawie cały dzień, regularnie zbierając maliny co dwie godziny. Alexandra Tobias z Florydy w USA tak dała się ponieść zbieraniu wirtualnych warzyw i owoców oraz dojeniu wirtualnych krów, że kiedy jej trzymiesięczny syn zaczął płakać i przeszkadzać jej w zabawie, potrząsnęła nim kilka razy. Dziecko doznało urazów głowy i złamanej nogi i mimo starań lekarzy nie udało się ich uratować.
5. Koszty utrzymania
Gry wideo kosztują. Nawet shareware wymaga regularnego finansowania, aby utrzymać gracza na powierzchni. I trochę pracy nad planem abonamentowym, czyli za miesięczną opłatą gracz uzyskuje pełny dostęp do treści. Z reguły cena wynosi około 15 USD, ale dla niektórych kategorii obywateli, na przykład nastolatków, kwota ta może wydawać się przytłaczająca. A niektórzy z nich w ogóle są gotowi na możliwość kontynuowania gry.
W listopadzie 2007 roku, kiedy World of Warcraft miał największą liczbę subskrybentów, policja w Hanoi aresztowała 13-latkę. Udusił 81-letnią kobietę, okradł ją, pokrył jej ciało ziemią i… zapłacił za grę.
4. Wojna klanów
Lineage II to gra społecznościowa, ciężko jest grać w nią samemu, więc gracze jednoczą się i tworzą klany. Klany mogą być przyjaciółmi lub walczyć między sobą.
Na jednym serwerze Lineage II były dwa klany z miasta Ufa, każdy liczący po około 30 osób. Ich związek był napięty. Pewnego razu na przyjęciu spotkały się dwie osoby, 22-letni student Andrei i 33-letni taksówkarz Albert. Dosłownie wdaliśmy się w rozmowę, odkryliśmy wspólne zainteresowania i okazało się, że to rywale w grze. W tamtym czasie wszystko się dobrze skończyło, ludzie wokół nich się rozdzielili. Na tym jednak sprawa się nie zakończyła. Po powrocie do domu Andrey zadzwonił do Alberta i zaoferował PvP w prawdziwym życiu. W rezultacie w drodze do szpitala Albert zmarł z powodu odniesionych obrażeń.
Gracze z klanu Albert przestali grać na pamiątkę swojego przyjaciela. Gracze z klanu Andreya mogli świętować „zwycięstwo” na pustym serwerze.
3. W grach nie ma śmierci
Według Evana Ramseya, inicjatora strzelaniny w Betel w 1997 roku, w której zginęły dwie osoby, a dwie inne zraniono, po prostu nie rozumiał, czym jest śmierć. Rzeczywiście, w DOOM, ulubionej grze komputerowej Ramseya, aby ktoś w końcu umarł, musi zostać postrzelony co najmniej 8-9 razy.
Okazało się, że w prawdziwym życiu jeden raz wystarczy. A seria DOOM nadal pewnie utrzymuje laury jednego z najbardziej brutalnych i krwawych w branży gier.
2. Życie to gra
Wygląda na to, że Grand Theft Auto lubią szczególnie przestępcy - to dla nich źródło inspiracji. W 2003 roku Devin Moore, pochodzący z Alabamy, został skazany za trzy morderstwa.
Kiedy policja miała go przesłuchać w związku z kradzieżą samochodu, Moore zabił dwóch policjantów i dyspozytora, wsiadł do ich samochodu i uciekł. To prawda, że udało mu się uciec niedaleko, a po kilku godzinach został zatrzymany w sąsiednim stanie.
Podczas aresztowania wypowiedział następujące słowa: „Życie to gra wideo. Każdy z nas kiedyś umrze ”. To, co najbardziej uderzyło otaczających go ludzi, to fakt, że Moore wcześniej nie wykazywał skłonności do przemocy; zamierzał nawet zaciągnąć się do sił powietrznych USA i został już zatwierdzony. Sprawca został skazany na śmierć, ale odwołał się, twierdząc, że popełnił przestępstwa pod wpływem GTA.
1. Krwawe wcielenie
Być może najkrwawszą z 10 przestępstw w grach wideo popełnił Adam Lanza. Rankiem 14 grudnia 2012 r. Przybył uzbrojony po zęby do szkoły podstawowej Sandy Hook. Miał dwa pistolety, strzelbę i karabin półautomatyczny.
Lanza wpadła na pełno uczniów w Sandy Hook Elementary School i przez 11 minut strzelała do zrozpaczonych ze strachu dzieci w wieku 5-10 lat. Zabił 26 osób, 20 dzieci i sześciu nauczycieli, a później zastrzelił się.
Wielu oskarżyło Lanzy o przestępstwa związane z grami wideo, zwłaszcza grą o oczywistej nazwie Kindergarten Killers (nazwa dosłownie tłumaczy się jako „Killers in Kindergarten”). Inni zwracają jednak uwagę, że ulubioną grą przestępcy była Dance Dance Revolution, którą trudno nazwać brutalną.