Videogames (zowel singles als multiplayer) zijn een kans om even te ontsnappen aan de complexiteit van het echte leven.
Naast de dosis endorfine kunnen veel games, vooral games die concurrentie tussen spelers stimuleren, echter gedragsveranderingen veroorzaken. Ze zijn niet allemaal aangenaam voor anderen, en sommige zijn zelfs gevaarlijk. Toegegeven, de vraag of games misdaad veroorzaken of gewoon een favoriete hobby zijn van sommige criminelen, blijft open.
Laten we het aan de wetenschappers overlaten. In de tussentijd zullen we u vertellen over 10 misdaden waarbij videogames betrokken waren.
10. Illusie van leven
Een lijst met 10 misdaden op het gebied van videogames opent World of Warcraft. WoW wordt beschouwd als een van de meest verslavende MMORPG's die ooit op computerschermen zijn verschenen. Spelers brachten vele uren in de virtuele wereld door en vergaten de echte wereld volledig.
Dit overkwam Lester Huffmere en zijn vrouw Petra, die in 2013 werden opgepakt wegens kindermishandeling. De politie werd gebeld door een waakzame buurman die reageerde op het aanhoudende huilen van kinderen. Toen de politie het huis binnenkwam, werden hun ogen begroet met een walgelijke aanblik - de binnenkant van de trailer was bedekt met stof, overal waren hopen puin en menselijke uitwerpselen. Twee meisjes, 5 en 10 jaar oud, waren uitgeput, ze zaten lange tijd zonder voedsel en water. Ze mochten het huis niet eens verlaten. En de werkloze ouders speelden al die tijd rustig World of Warcraft.
9. pixel dood
Buit in het spel is een serieuze zaak. Zo serieus dat sommige items voor duizenden dollars op de zwarte markt worden verkocht. En als je hier de emotionele waarde van een item toevoegt, vooral een item waarvoor je uren achter een computer zit, dan kan een hoop pixels erg duur zijn.
In 2004 leerden twee Legend of Mir III-spelers dit op de harde manier. Ze waren vrienden, en een van hen, Zhu Caoyuan, vroeg de andere, Ku Chengwei, om een bijzonder waardevol wapen. Hij was het er mee eens. De tijd verstreek en Caoyuan gaf het wapen nog steeds niet terug. Uiteindelijk was Chengwei geschokt toen hij ontdekte dat Caoyuan het wapen had verkocht en het geld in zijn zak had gestopt. De bedrogen vriend probeerde aangifte te doen bij de politie, maar ze lachten hem uit. En Chengwei besloot op zijn eigen manier de gerechtigheid te herstellen door zijn voormalige vriend in de borst te steken, waaraan hij stierf.
Nu is er in Aziatische landen een tendens om virtuele objecten als onroerend goed te erkennen en dienovereenkomstig juridische bescherming te bieden. En China ontwikkelt een "virtuele wet" om de verkoop van kansspelen te reguleren.
8. PvP in het echte leven
De Lineage II-game heeft veel fans in ons land. Bijna elke MMO-speler die nu de dertig is gepasseerd, begon met een piratenserver van de "lijn", en sommigen vonden hun weg naar de verre "af", ondanks de ping (de servers bevonden zich toen in Amerika).
Het werd niet alleen gespeeld door schoolkinderen en studenten, maar ook door volwassen gezinsmensen. Bijvoorbeeld dvp. In de wereld heette hij Andrei Ponomarenko, hij had een computerbedrijf, was getrouwd en had een kind grootgebracht. En in "Ruler" werd hij verschillende keren de held van de server en nam hij graag zijn PvP-gevechten (speler tegen speler) op en uploadde deze naar YouTube.Dit gaf hem autoriteit en populariteit onder gamers in de post-Sovjet-ruimte.
In het leven wordt PvP, in tegenstelling tot in het spel, echter niet aangemoedigd, en doden worden niet opgewekt in de dichtstbijzijnde nederzetting. In januari 2007 kwamen de Linear-spelers samen voor een drankje en een hapje. Zoals gewoonlijk veroorzaakte alcohol ruzie en ging dvp met een andere speler op straat "praten". Na de slag van Andrey viel student Alexander Belkin (bijnaam in het spel BOVEN) op het asfalt, sloeg zijn hoofd op de stoeprand en liep een schedelbreuk op. Hij stierf 3 dagen later in het ziekenhuis. Dvp kreeg 7 jaar gevangenisstraf.
7. De mens als obstakel
Verslavende mensen doen er alles aan om hun favoriete videogame te blijven spelen. En als ze ze proberen te stoppen - wow, wat begint hier. Schandalen, vloeken, huilen. Maar sommigen van hen zijn klaar om nog verder te gaan.
Een van de beroemdste door computerspellen beïnvloede misdaden vond plaats in Rusland in 2011. In het dorp Fruktovy bij Volgograd verdween een 32-jarige vrouw. Twee weken later werd haar lichaam gevonden op haar eigen stuk land. Het bleek dat haar zoon had vermoord. Een 16-jarige jongen hakte zijn moeder dood met een bijl in haar slaap toen ze weigerde hem te betalen om zijn computer te repareren. Toen wikkelde Alexei het lichaam in een laken om geen bloedige sporen achter te laten, en verborg het onder zijn eigen bed, waarop hij de hele volgende nacht rustig sliep.
Hij vertelde zijn stiefvader die thuiskwam van zijn werk dat Evgenia naar verluidt op zakenreis was gegaan naar een naburig dorp. De buren vroegen zich toen lange tijd af dat zo'n stille, kalme jongen, hoewel een beetje teruggetrokken, in staat was tot zo'n wreedheid.
6. Dodelijke boerderij
Toen het sociale netwerk Facebook begon te groeien en zich te ontwikkelen, bood het zijn gebruikers de mogelijkheid om browsergebaseerde online games te spelen. Een van de meest populaire was de landbouwsimulator Farmville. Het werd ooit gespeeld door minstens 75 miljoen mensen over de hele wereld.
Houd er rekening mee dat de boerderij die de speler bestuurt, werkt volgens real-time wetten. Dit betekent dat als je het spel wilt "winnen", je bijna de hele dag moet doorbrengen met het verzamelen van frambozen om de twee uur. Alexandra Tobias uit Florida, VS, werd zo meegesleept door het verzamelen van virtuele groenten en fruit en het melken van virtuele koeien dat toen haar drie maanden oude zoon begon te huilen en haar spel verstoorde, ze hem een paar keer hard schudde. Het kind liep hoofdletsel en een gebroken been op en konden ondanks de inspanningen van de doktoren niet worden gered.
5. Kosten van levensonderhoud
Videogames kosten geld. Zelfs shareware vereist regelmatige financiering om de speler overeind te houden. En sommige werken aan een abonnement, dat wil zeggen, voor een maandelijks bedrag krijgt de speler volledige toegang tot de inhoud. In de regel is de prijs ongeveer 15 dollar, maar voor sommige categorieën burgers, bijvoorbeeld tieners, kan dit bedrag onbetaalbaar lijken. En sommigen van hen zijn klaar voor de mogelijkheid om voor alles te blijven spelen.
In november 2007, toen World of Warcraft het hoogste aantal abonnees had, arresteerde de politie van Hanoi een 13-jarige. Hij wurgde een 81-jarige vrouw, beroofde haar, bedekte haar lichaam met aarde en ... betaalde voor het spel.
4. Clanoorlog
Lineage II is een sociaal spel, het is moeilijk om het alleen te spelen, dus de spelers verenigen zich en creëren clans. Clans kunnen vrienden zijn of onderling vechten.
Op één Lineage II-server waren er twee clans uit de stad Ufa, elk met ongeveer 30 mensen. Hun relatie tussen hen was gespannen. Eens, op een feestje, ontmoetten twee mensen elkaar, de 22-jarige student Andrei en de 33-jarige taxichauffeur Albert. Woord voor woord raakten we in gesprek, ontdekten gemeenschappelijke interesses en het bleek dat ze rivalen in het spel zijn. In die tijd liep alles goed af, de mensen om hen heen gingen uit elkaar. Daar eindigde de zaak echter niet. Bij thuiskomst belde Andrey Albert en bood PvP in het echte leven aan. Als gevolg hiervan stierf Albert op weg naar het ziekenhuis aan zijn verwondingen.
Clan Albert-spelers stopten met spelen ter nagedachtenis aan hun vriend. Andrey's clanspelers bleven achter om de "overwinning" te vieren op de lege server.
3. Er is geen dood in games
Volgens Evan Ramsey, de aanstichter van de schietpartij op de Bethelschool in 1997 waarbij twee mensen omkwamen en twee gewond raakten, begreep hij gewoon niet wat de dood was. In DOOM, Ramsey's favoriete computerspel, moet iemand ten minste 8-9 keer worden neergeschoten om uiteindelijk te sterven.
Het bleek dat eenmaal in het echte leven genoeg is. En de DOOM-franchise blijft vol vertrouwen de lauweren van een van de meest gewelddadige en bloederige in de game-industrie.
2. Het leven is een spel
Het lijkt erop dat criminelen vooral dol zijn op Grand Theft Auto - het dient als een bron van inspiratie voor hen. In 2003 werd de in Alabama geboren Devin Moore veroordeeld voor drie moorden.
Toen de politie op het punt stond hem te ondervragen in verband met de carjacking, doodde Moore twee politieagenten en een coördinator, stapte in hun auto en ging op de vlucht. Toegegeven, hij wist niet ver te ontsnappen, en na een paar uur werd hij vastgehouden in een naburige staat.
Tijdens de arrestatie sprak hij de volgende woorden uit: “Het leven is een videogame. Ieder van ons zal op een dag sterven. " Wat de mensen om hem heen het meest opviel, was dat Moore eerder geen neiging tot geweld had getoond; hij was zelfs van plan zich in te schrijven bij de Amerikaanse luchtmacht en was al goedgekeurd. De dader werd ter dood veroordeeld, maar hij ging in beroep en beweerde dat hij onder invloed van GTA misdaden had gepleegd.
1. Bloedige incarnatie
Misschien wel de bloedigste van 10 misdaden in videogames werd gepleegd door Adam Lanza. Op de ochtend van 14 december 2012 arriveerde hij tot de tanden gewapend op de Sandy Hook Elementary School. Hij had twee pistolen, een jachtgeweer en een halfautomatisch geweer.
Lanza stormde de leerlingen van de Sandy Hook Elementary School binnen en schoot 11 minuten lang met angst op de radeloze kinderen van 5-10 jaar oud. Hij doodde 26 mensen, 20 kinderen en zes leraren, en schoot later zichzelf neer.
Velen gaven de schuld van de misdaden van Lanza aan videogames, vooral het spel met de voor zichzelf sprekende naam Kindergarten Killers (de naam vertaalt zich letterlijk als "Killers in Kindergarten"). Anderen wijzen er echter op dat het favoriete spel van de crimineel Dance Dance Revolution was, dat nauwelijks gewelddadig kon worden genoemd.