A virtuális valóság (VR) technológia még mindig gyerekcipőben jár. Ahogy fejlődik, nemcsak a játékiparban, de számos területen is alkalmazást talál, az iparból a marketingig és az orvostudományig.
Itt található a 7 leggyakoribb felhasználási lehetőség a virtuális valósághoz.
7. Virtuális bűncselekmények
A Staffordshire Egyetem tudósai szokatlan "bűnözői" projektet fogalmaztak meg. Zöld képernyőket, a legújabb virtuális valóság fejhallgatókat és játékokból kölcsönzött technológiát használ.
A kutatók különböző technológiákkal kísérleteznek, a lézeres letapogatástól a pilóta nélküli repülőgépekig. A cél az, hogy az ügyvéd és az esküdtszék „körbejárja” a tetthelyet, ahol minden hihetetlenül valóságosnak tűnik.
6. Marketing
A hirdetések az internetnek köszönhetően egyre szélesebb körűek és tolakodóbbak. A legtöbb fogyasztóorientált marketinghez kapcsolódó alkalmazás célja ezeknek a hirdetéseknek a megszüntetése. De mi van akkor, ha a virtuális valóság érdekessé, sőt kívánatosá teszi a reklámozást a felhasználók számára? Például a BMW és a Volvo autóóriásai virtuális tesztvezetéseket és versenyeket bíztak meg, és ez csak a marketing „virtuális” jéghegy csúcsa.
5. Szórakozás
2015 végén számos kanadai vidámpark kezdett kísérletezni a virtuális attrakciókkal. Okostelefon-kompatibilis fejhallgatókkal jelenítették meg a jeleneteket a különböző látnivalókkal szinkronban.
Ezek az utólagos felszerelések lehetővé teszik a játékosok számára, hogy részt vegyenek a Függetlenség napja játékában, kivédve egy idegen támadást és kísérve Supermant, amikor taszítja Lex Luthor Metropolis elleni támadását.
4. Orvosi működési szimulátorok
A NeuroTouch Cranio, egy agysebészeti szimulátor használata segít a tapasztalatlan sebészeknek tanulni a hibáikból, anélkül, hogy befolyásolnák a beteg egészségét.
A NeuroTouch Cranio elemezheti a felhasználó teljesítményét, javaslatokat tehet a fejlesztésre vonatkozóan, sőt felmérheti, hogy a felhasználó rendelkezik-e a szükséges képességekkel ahhoz, hogy idegsebész legyen.
A szimulátor tartalmaz egy Kobayashi Maru módot is, amelyet a Star Trek tesztje alapján neveztek el. Meg kell értékelni a hallgató reakcióját egy olyan forgatókönyvre, amelyben a beteg mindig meghal.
3. A fóbiák kezelése
Népszerű "antifóbiás" terápia a beteg félelmének való kitettség, úgymond adagban. Amíg a beteg a pszichoterapeuta szigorú irányítása alatt átveszi az irányítását. A fóbiák virtuális környezetben történő terápiája pedig jelentősen csökkenti a módszer olyan negatív hatásait, mint a stressz és a szorongás.
A Charlestoni Nyugat-Virginia Egyetem olyan VR programokat kínál, amelyek lehetővé teszik a betegek számára, hogy a félelmek széles skálájával szembesülhessenek, a nyilvános beszédtől kezdve (ahol a virtuális tömeg elkezd dolgokat dobni a betegre) a magasságtól való félelemtől.
2. Segítségnyújtás a megbénultaknak
A csodálatos virtuális valóság képességeinek rangsorában a második a csodálatos technológia, amelyet Miguel Nicolelis idegtudós és csapata készített a Duke Egyetemen. Exoszkeletont és VR fejhallgatót használnak, hogy bénult emberek járhassanak.
A kísérletezők az alanyokat virtuális környezetbe helyezték, ahol kézi vezérléssel mozoghattak. Ugyanakkor a fizikai mozgás az exoskeletonnak köszönhető.
Egy éves terápia után a betegek egészségének fele annyira javult, hogy a diagnózisuk hivatalosan "teljes" bénulásról "részlegesre" változott.
1. Rendőrképzés
A rendőrség és a katonai szimulátorok nem újdonságok. A VirTra 300 névre keresztelt rendszer azonban divatossá vált az Egyesült Államok rendőri szerveinek százai között.
A rendszer egyedi virtuális helyzeteket kínál a felhasználóknak, amelyek különböző módon zárulhatnak le. Minden helyzetnek számos forgatókönyv-következménye van, amelyeket az oktatók valós időben manipulálnak. A cél az, hogy a gyakornokokat a konfliktuscsökkentési módszerek felé terelje, és megtanítsa az erő alkalmazását végső megoldásként.