Videospil (både singler og multiplayer) er en mulighed for at tage en pause fra kompleksiteten i det virkelige liv.
Ud over dosis af endorfiner kan mange spil, især dem, der tilskynder konkurrence mellem spillere, medføre adfærdsændringer. Ikke alle er behagelige for andre, og nogle er endda farlige. Det er sandt, at spørgsmålet om, hvorvidt spil forårsager kriminalitet eller bare er en favorits hobby for nogle kriminelle, er åbent.
Lad os overlade det til forskerne. I mellemtiden fortæller vi dig om 10 forbrydelser, hvor videospil var involveret.
10. Illusion af livet
En liste over 10 videospilforbrydelser åbner World of Warcraft. WoW betragtes som en af de mest vanedannende MMORPG'er, der nogensinde har været vist på computerskærme. Spillere tilbragte mange timer i den virtuelle verden og glemte helt den virkelige verden.
Dette skete med Lester Huffmeer og hans kone Petra, der blev arresteret i 2013 for misbrug af børn. Politiet blev kaldt af en årvågen nabo, der reagerede på barnets kontinuerlige gråd. Da politiet kom ind i huset, blev deres blik præsenteret for et modbydeligt syn - indersiden af traileren var dækket af støv, overalt var der masser af snavs og menneskelig afføring. To piger, 5 og 10 år, var udmattede, de blev efterladt uden mad og vand i lang tid. De fik ikke engang lov til at forlade huset. Og de ledige forældre spillede hele denne tid roligt World of Warcraft.
9. Pixel død
Plundring i spillet er seriøs forretning. Så seriøst, at nogle varer sælges på det sorte marked for tusinder af dollars. Og hvis du tilføjer her den følelsesmæssige værdi af et element, især en betalt for ved at sidde ved en computer i mange timer, så kan en masse pixels være meget dyre.
I 2004 lærte to Legend of Mir III-spillere dette på den hårde måde. De var venner, og en af dem, Zhu Caoyuan, bad den anden, Ku Chengwei, om et særligt værdifuldt våben. Han sagde ja. Tiden gik, og Caoyuan gav stadig ikke våbenet tilbage. Til sidst blev Chengwei forfærdet over at finde ud af, at Caoyuan havde solgt våbenet og lagt pengene i lommen. Den bedragede ven forsøgte at indgive en rapport til politiet, men de lo ved ham. Og Chengwei besluttede at genoprette retfærdigheden på sin egen måde og stak sin tidligere ven i brystet, hvorfra han døde.
Nu i asiatiske lande er der en tendens til at anerkende virtuelle objekter som fast ejendom og dermed yde juridisk beskyttelse. Og Kina udvikler en "virtuel lov" til at regulere salget af spilegendom.
8. PvP i det virkelige liv
Lineage II-spillet har mange fans i vores land. Næsten hver MMO-spiller, der nu har krydset trediverne, startede med en "linje" for en piratserver, og nogle kom langt til "off" på trods af ping (serverne var dengang placeret i Amerika).
Det blev spillet ikke kun af skolebørn og studerende, men også af voksne familiefolk. For eksempel dvp. I verden hed han Andrei Ponomarenko, han ejede et computerselskab, blev gift, opdraget et barn. Og i "Linjal" blev han flere gange en helt på serveren og kunne lide at optage sine PvP-kampe (spiller mod spiller) og uploade dem til YouTube.Dette gav ham autoritet og popularitet blandt spillere i hele det post-sovjetiske rum.
Men i livet, i modsætning til i spillet, opmuntres ikke PvP, og døde mennesker opstandes ikke i den nærmeste bosættelse. I januar 2007 samlede de lineære spillere sig til en drink og en snack. Som sædvanlig forårsagede alkohol en skænderi, og dvp gik ud på gaden med en anden afspiller for at "tale". Efter Andreys slag faldt student Alexander Belkin (kaldenavn i spillet OVER) på asfalten, ramte hovedet på kantstenen og fik en kraniumbrud. Han døde på hospitalet 3 dage senere. Dvp blev fængslet i 7 år.
7. Mennesket som en hindring
Narkomaner er villige til at gøre meget for at fortsætte med at spille deres yndlingsvideospil. Og hvis de prøver at stoppe dem - wow, hvad begynder her. Skandaler, bande, gråd. Men nogle af dem er klar til at gå endnu længere.
En af de mest berømte forbrydelser begået under indflydelse af computerspil opstod i Rusland i 2011. I landsbyen Fruktovy nær Volgograd forsvandt en 32-årig kvinde. To uger senere blev hendes lig fundet på hendes egen jord. Det viste sig, at hendes søn havde dræbt. En 16-årig dreng hackede sin mor ihjel med en økse i søvnen, da hun nægtede at betale ham for at reparere en computer. Derefter pakkede Alexei kroppen ind i et ark for ikke at efterlade blodige spor og skjulte det under sin egen seng, hvorpå han roligt sov hele natten efter.
Han fortalte sin stedfar, der kom hjem fra arbejde, at Evgenia angiveligt var gået i forretning til en nærliggende landsby. Naboerne undrede sig derefter længe over, at en så stille, rolig dreng, omend lidt tilbageholdt, var i stand til sådan grusomhed.
6. Dødelig gård
Da det sociale netværk Facebook begyndte at vokse og udvikle sig, gav det sine brugere mulighed for at spille browser-onlinespil. En af de mest populære var landbrugssimulatoren, Farmville. Det blev engang spillet af mindst 75 millioner mennesker rundt omkring i verden.
Bemærk, at gården, som spilleren kontrollerer, er i realtid. Og det betyder, at hvis du vil "vinde" spillet, bliver du nødt til at bruge næsten hele dagen og regelmæssigt samle hindbær hver anden time. Alexandra Tobias fra Florida, USA, blev så båret af at samle virtuelle grøntsager og frugter og malkede virtuelle køer, at da hendes tre måneder gamle søn begyndte at græde og forstyrrede hendes leg, rystede hun ham hårdt flere gange. Barnet har fået hovedskader og et brækket ben og på trods af lægens indsats blev det ikke reddet.
5. Leveomkostninger
Videospil koster penge. Selv shareware kræver regelmæssig finansiering for at holde spilleren flydende. Og nogle arbejder på en abonnementsplan, det vil sige for et månedligt gebyr, at spilleren får fuld adgang til indholdet. Som regel er prisen omkring $ 15, men for nogle kategorier af borgere, for eksempel teenagere, kan dette beløb virke overvældende. Og nogle af dem er klar til at fortsætte med at spille overhovedet.
I november 2007, da World of Warcraft havde det højeste antal abonnenter, arresterede Hanoi-politiet en 13-årig. Han kvalt en 81-årig kvinde, røvede hende, dækkede hendes krop med jord og ... betalte for spillet.
4. Klankrig
Lineage II er et socialt spil, det er svært at spille det alene, så spillerne forenes og skaber klaner. Klaner kan begge være venner og kæmpe indbyrdes.
På en Lineage II-server var der to klaner fra Ufa, der hver tæller omkring 30 personer. Deres forhold var spændt. Én gang på en fest mødtes to personer, den 22-årige studerende Andrei og den 33-årige taxachauffør Albert. Ord for ord kom vi ind i en samtale, fandt ud af fælles interesser, og det viste sig, at de var rivaler i spillet. På det tidspunkt sluttede alt godt, folkene omkring dem adskilt. Imidlertid sluttede sagen ikke der. Da han kom hjem, ringede Andrey til Albert og tilbød PvP i det virkelige liv. Som et resultat døde Albert på vej til hospitalet af sine skader.
Clan Albert-spillere stoppede med at spille til minde om deres ven. Andreys klanspillere blev efterladt for at fejre "sejren" på den tomme server.
3. Der er ingen død i spil
Ifølge Evan Ramsey, initiativtager til skyderiet i Bethel i 1997, der dræbte to mennesker og såret to andre, forstod han simpelthen ikke, hvad døden var. Faktisk, i DOOM, Ramseys foretrukne computerspil, for at en person endelig skal dø, skal han skudes mindst 8-9 gange.
Det viste sig, at en gang er nok i det virkelige liv. Og DOOM-franchisen fortsætter med tillid til at holde laurbærene til en af de mest voldelige og blodige i spilbranchen.
2. Livet er et spil
Det ser ud til, at kriminelle især er glade for Grand Theft Auto - det tjener som deres inspirationskilde. I 2003 blev Alabama-indfødte Devin Moore dømt for tre mord.
Da politiet var ved at afhøre ham i forbindelse med biljackingen, dræbte Moore to politibetjente og en afsender, gik ind i deres bil og gik på flugt. Sandt nok lykkedes det ham at flygte ikke langt, og efter et par timer blev han tilbageholdt i en naboland.
Under anholdelsen sagde han følgende ord: ”Livet er et videospil. Hver af os vil dø en dag. " Det, der ramte dem omkring ham mest, var, at Moore ikke før havde vist nogen tilbøjelighed til vold; han skulle endda tilmelde sig US Air Force og var allerede blevet godkendt. Gerningsmanden blev dømt til døden, men han appellerede og hævdede, at han havde begået forbrydelser under indflydelse af GTA.
1. Blodig inkarnation
Måske blev den blodigste af ti videospilforbrydelser begået af Adam Lanza. Om morgenen den 14. december 2012 ankom han til Sandy Hook Elementary School bevæbnet til tænderne. Han havde to pistoler, et haglgevær og en halvautomatisk riffel.
Lanza stormede ind i de fulde studerende på Sandy Hook Elementary School og skød i 11 minutter på de forfærdelige børn 5-10 år med frygt. Han dræbte 26 mennesker, 20 børn og seks lærere og skød senere sig selv.
Mange anklagede Lanzas forbrydelser for videospil, især et spil med det selvforklarende navn Kindergarten Killers (navnet bogstaveligt oversættes som "Killers in Kindergarten"). Andre påpeger dog, at kriminelens yndlingsspil var Dance Dance Revolution, som næppe kunne kaldes voldelig.