Domov Hodnocení Top 5 faktů o účincích videoher na mozek

Top 5 faktů o účincích videoher na mozek

V lepším i horším případě jsou videohry nedílnou součástí našeho života. Představujeme top 5 faktů o tom, jak mohou videohry ovlivnit náš mozek.

5. Vztah

4dlzxqgoV roce 2015 provedli pracovníci Univerzity Brighama Younga ve Spojených státech průzkum u řady lidí o tom, jak často si hráli se svými sestrami a bratry, jak často měli konflikty se sourozenci a jak hodnotili svůj vztah. Vědci poté požádali účastníky studie, aby pojmenovali první tři hry, které si užívali při hraní se svými sourozenci.

Ukázalo se tože sourozenci, kteří spolu hráli násilné videohry, měli menší pravděpodobnost rodinných konfliktů. Je však třeba mít na paměti, že se většinou bránili před oponenty.

Vědci také zjistili, že videohry zvýšily náklonnost mezi sourozenci díky společným zkušenostem.

4. Zajímavý efekt

vi0rzn3tČím více lidí se sejde, tím méně pravděpodobné, že jeden z nich pomůže člověku v nesnázích. Většina lidí si myslí, že někdo poblíž vyřeší problém.

Výzkum z rakouské univerzity v Innsbrucku ukázal, že vedlejší účinek se vyskytuje také ve videohrách a může přetrvávat i po skončení hry. Counter-Strike hrály dvě skupiny předmětů: Condition Zero. Můžete hrát jako člen policejního týmu proti teroristické skupině nebo v jedné hře „policie proti terorismu“.

Po dokončení hry byli účastníci studie požádáni, aby poskytli pomoc studentovi, který se pokouší dokončit svůj projekt. Sóloví hráči byli ochotni trávit více času pomáháním než týmoví hráči. Imaginární tým stále existoval v myslích hráčů, i když hra skončila.

3. Sebevražedné tendence

o1xl15nkVědci z Americké univerzity v Auburn University zkoumali korelaci mezi násilnými videohrami a možností sebevraždy. Sebevražedný potenciál je definován jako „schopnost překonat strach ze smrti a mít dostatečnou toleranci k bolesti spáchat sebevraždu“.

Účastníci studie byli dotázáni, jak často hráli násilné videohry a jaké bylo jejich průměrné věkové hodnocení. Poté vyplnili dotazníky o strachu ze smrti a toleranci bolesti.

Výsledek: lidé, kteří hrají více násilné videohry, mají menší strach ze smrti, ale nemají zvýšenou toleranci vůči bolesti.

Tato studie nenaznačuje, že by lidé, kteří hrají násilné videohry, spáchali sebevraždu. Jednoduše to znamená, že se cítí lépe s myšlenkou na smrt než ostatní lidé.

2. Agresivita

cyituuz5Studie vedená americkou Národní vědeckou nadací zjistila, že ti, kdo hráli násilné videohry v prosociálním kontextu (například pomáhali postavě), byli méně agresivní než hráči videohry s morálně nejednoznačnými kontexty.

Účastníci si zahrali jednu ze tří videoher: o zombie, kde hráči museli chránit postavy, o zombie k lovu a logická hra jako Tetris.

Subjektům bylo řečeno, že hrají proti jinému účastníkovi, ale ve skutečnosti byl jejich protivníkem počítač.„Poražený“ poslouchal v každém kole nepříjemný bílý šum ve sluchátkách. Intenzitu a objem bílého šumu stanovil vítěz.

Výsledek: Účastníci hry prosociální zombie hry reagovali na detekci intenzity bílého šumu jemněji než hráči, kteří jednoduše zabíjeli zombie. Nej benevolentnější byla „hádanka“.

1. Sebehodnocení

lmc3hkzyVědci z Michiganské státní univerzity a Kalifornské univerzity v Santa Barbaře požádali účastníky studie, aby hodnotili, jak souhlasí s výroky jako „Věřím, že moje postava je moje kamarádka“ a „Vidím, co získám ze vztahu mé postavy.“

Poté požádali účastníky, aby zhodnotili, jak moc se jim líbí hraní her s dobrými postavami, jak často hrají videohry a jak vysoká je jejich úroveň sebeúcty.

Účastníci s vyššími přílohami postav měli nižší sebeúctu, přestože si hru více užívali a častěji hráli.

Zanechat komentář

Zadejte svůj komentář
Zadejte své jméno

itop.techinfus.com/cs/

Technika

Sport

Příroda