يواصل خبراء فوربس النظر باهتمام في محافظ مواطنينا - ما مقدار الأموال الموجودة وأين يتم استلام هذه الأموال بالضبط؟ لم يتجاوزوا الاتجاه الشاب نسبيًا لصناعة الترفيه - الرياضات الإلكترونية.
بسبب وباء فيروس كورونا وإلغاء البطولات ، انخفضت الإيرادات لكل من الفرق الفردية والمنطقة ككل. لذلك ، كان علينا التخلي عن ترتيب الرياضيين الإلكترونيين حسب الدخل. لكن الخبراء لم يستسلموا واتخذوا معيارًا آخر كأساس - الشعبية. كنتيجة ل، تصنيف الأشخاص الأكثر نفوذاً في الرياضات الإلكترونية الروسية لعام 2020، والتي تم ذكرها أكثر في وسائل الإعلام والشبكات الاجتماعية والمراجعات خلال الاستطلاعات الشخصية.
10. أوليغ كروت
تم فتح قائمة الأشخاص الأكثر نفوذاً في عالم الرياضات الإلكترونية - كبار المديرين واللاعبين - من قبل رئيس شركة WePlay Esports الإلكترونية.
على الرغم من أن هذه الشركة في منطقة ما بعد الاتحاد السوفيتي كانت واحدة من أولى الشركات المبتكرة للرياضات الإلكترونية ، إلا أنها كانت موجودة في مكان ما على الأطراف ، ولم تشارك في الأعمال التجارية الكبرى واكتسبت رعاة بعد 8 سنوات فقط من تأسيسها. لكن ماذا - على سبيل المثال ، واحد منهم هو Logitech.
تقوم WePlay Esports حاليًا ببناء ساحات للرياضات الإلكترونية حول العالم وتستضيف بطولات عبر الإنترنت بجوائز نقدية ضخمة.
9- Andrey x3m4eg Grigoriev
إنه أحد أكثر لاعبي Dota تأثيرًا في منطقة ما بعد الاتحاد السوفيتي. حتى أن البعض يعتبر غريغورييف "سماحة رمادية" الذي ، على ما يبدو ، يوجه سرا سياسة فالف في اتساع روسيا وأوكرانيا.
الآن هو ، جنبًا إلى جنب مع Vitaly Volochay (المركز الثاني في التصنيف) ، هو الأب المؤسس لشركة Maincast ، التي تشارك في التعليق على الرياضات الإلكترونية.
8. ستيبان شولجا
حيثما توجد رياضة ، توجد رهانات ، وحيث توجد رهانات ، يوجد وكلاء مراهنات. فلا عجب أن اكتسبت تخصصات الرياضات الإلكترونية وكلاء مراهنات خاصون بها.
وأكثر شركات المراهنات الإلكترونية تأثيرًا في روسيا هي شركة Parimatch التي يديرها ستيبان شولغا. بالإضافة إلى المراهنات ، ترعى Parimatch أيضًا الفرق (في CS: GO و Dota 2) ، وتستضيف أيضًا البطولات.
7. ياروسلاف كومكوف
هناك مقتنيات للرياضات الإلكترونية في روسيا تشارك في إقامة البطولات والبحث عن فرق للاعبين ورعاة الفرق وإدارة الساحات وجلب الأموال عمومًا إلى عالم الرياضات الإلكترونية.
إحدى هذه المقتنيات هي Winstrike ، التي يرأسها ياروسلاف كومكوف. في العام الماضي ، تمكن من إخراج إحدى مراحل بطولة CS: GO الدولية المرموقة وإقامتها في موسكو. من بين الرعاة ، تمت الإشارة إلى شركات مثل Toyota و Samsung.
6. الكسندر كوخانوفسكي
ممثل عن الجيل القديم من الرياضيين الإلكترونيين الروس ، الذين كانوا يلعبون لعبة Counter Strike في فجر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. كان ألكساندر مغرمًا به أيضًا ، لدرجة أنه أنشأ بالفعل أحد فرق الرياضات الإلكترونية الأولى في فضاء ما بعد الاتحاد السوفيتي.
تبين أن مشروع Natus Vincere ، المعروف أيضًا باسم Na'Vi (تذكر هذا الاسم ، سنراه في التصنيف أكثر من مرة) كان ناجحًا للغاية ، وبعد بضع سنوات أنشأ ألكساندر وشريكه شركة ESforce القابضة (أيضًا اسم كبير آخر في الرياضات الإلكترونية).
وقد نجح هذا المشروع وجلب لمبدعيه 100 مليون دولار (اشترته مجموعة Mail.ru Group مقابل هذا المبلغ).بعد ترك إدارة EN ، قرر Kokhanovsky عدم الاكتفاء بما حققه من أمجاد ونظم شركة أخرى خاصة بها - Zero Gravity Group ، والتي تضم ، بالإضافة إلى Natus Vuncere ، منصة DreamTeam متعددة الخدمات.
خطط الإسكندر ضخمة ، فقد اشترى فندقًا كاملاً في كييف ، والذي سيتحول إلى مركز "فعلي" للرياضات الافتراضية في أوكرانيا.
5. أليكسي سولو بيريزين
في المجموع ، من بين 30 ممثلًا مؤثرًا للرياضات الإلكترونية الروسية تم اختيارهم من قبل فوربس ، كان أقل من ثلث اللاعبين ، في الواقع ، في التصنيف ، وهناك اثنان منهم فقط في المراكز العشرة الأولى. مع فيروس كورونا ، تحول ميزان القوى في الرياضات الإلكترونية من الخاص إلى العام ، من اللاعبين إلى الشركات. وعلى الرغم من أن الرياضيين الموهوبين لا يزالون يستحقون وزنهم ذهباً ولا يزالون يحتلون "مكانة قوية" في العلاقات مع المنظمات ، إلا أن هناك ميلاً للتأثير لصالح العقود في المنطقة.
Solo ، المعروف أيضًا باسم Aleksey Berezin ، هو في الواقع وجه الرياضات الإلكترونية الروسية في Dota 2. لأكثر من عشر سنوات ، كان هو وفريقه Virtus.pro يؤدون باستمرار في هذه اللعبة بنجاح أكثر من غيرهم من المقيمين في الاتحاد السوفيتي السابق. وفقًا للخبراء ، كسبت مهنة Alexei المهنية في الرياضات أكثر من 1.7 مليار دولار ، بالإضافة إلى راتب كابتن سنوي.
يُحسب لأليكسي أنه على مر السنين خفف من روحه وقرر محاربة السمية بين اللاعبين. لدرجة أنني رتبت لقاء مع نائب رئيس Valve. صحيح ، لا يزال فيلم Valve's MOVA يحطم الأرقام القياسية للغة الفاحشة وغيرها من مظاهر السلوك غير الرياضي. ولكن ربما يتغير الوضع عاجلاً أم آجلاً.
4. الكسندر s1mple Kostylev
ألكساندر كوستيليف ، المعروف أيضًا باسم s1mple (هذا هو لقبه في عالم CS: GO) ، اعتاد على بندقية البكسل منذ صغره. وبحسب الشائعات ، أول مرة حمل السلاح منذ أربع سنوات.
أدت ردود أفعال الشباب والمواهب دورهم ، ولفترة طويلة كان الإسكندر يُعتبر من أقوى اللاعبين في Counter-Strike ، وفي عام 2018 احتل المركز الأول. يلعب في تكوين فريق Na'Vi الذي سبق ذكره.
ومع ذلك ، بعد عام من انتصاره ، ذاق الإسكندر طعم الهزيمة - لم يعد أقوى لاعب في العالم. وبسبب هذا ، انخفض دخله بمقدار النصف تقريبًا. ولكن على الرغم من تقدمه في السن وردود فعله البطيئة ، إلا أنه لا يزال أكثر لاعبي CS نفوذاً في روسيا.
3. يفجيني هاريس - بيلتون زولوتاريف
وهنا مدير مجموعة Na'Vi الشهيرة. في شبابه ، لعب CS مثل العديد من المؤثرين الآخرين في الرياضات الإلكترونية. هناك التقى بأحد مؤسسي النادي ، Kokhanovsky (المركز السادس في القائمة) ، وانضم إلى الفريق تدريجياً.
قبل عامين ، تولى إيفجيني مقاليد Na'Vi من يدي Kokhanovsky ، وبشكل عام ، كان لهذا تأثير إيجابي على حياة النادي. أصبحت Na'Vi رائدة من حيث عدد وجهات النظر ليس فقط في روسيا ، ولكن في جميع أنحاء العالم.
2. فيتالي v1lat Volochay
وجه رياضي يعلق على الرياضات الإلكترونية في روسيا. بدأ Vitaly بالبودكاست للمنتديات المتخصصة ، ثم انتقل إلى البث المباشر لدورات eSports لـ CS و Dota ، التي يحبها الروس. ناجح للغاية أنه بحلول عام 2015 ، أصبح RuHub الذي أسسه هو الأكثر شهرة وتميزًا ، وحتى إلى حد ما ، استوديو مبتكر لتعليق الرياضات الإلكترونية.
كالعادة ، تستلزم الشعبية المال ، وأصبح RuHub في البداية جزءًا من شركة ESforce القابضة ، ثم في عام 2018 تم شراء الاستوديو من قبل Mail.ru Group.
من الواضح أن فيتالي لم يوافق على الترتيبات التي جرت في مجال الأعمال. جنبًا إلى جنب مع الأشخاص ذوي التفكير المماثل ، قرر البدء من جديد وأنشأ الاستوديو الخاص به Maincast ، والذي لا يزال يسبح بشكل مستقل في مياه الرياضات الإلكترونية. صفقة ناجحة للغاية تبقيها واقفة على قدميها - تمكنت فيتالي من ضرب الحق في بث بطولاتها بمفردها من منظمات الرياضات الإلكترونية الدولية الكبرى ESL و DreamHack. أكدت العقود في الواقع هيمنة Maincast في سوق التعليقات على الرياضات الإلكترونية الروسية.
1. أمين أنطونيان
تسيطر Esforce Holding والرئيس التنفيذي لها Emin Antonyan سراً على مجال الرياضات الإلكترونية الروسية ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى دعم Mail.ru Group ، التي اشترت حقوق الشركة قبل عامين. بدأ الحيازة في الوجود بفضل جهود اثنين من عشاق الرياضة الإلكترونية ، أليكسي كوليسنيكوف وأنتون تشيريبنيكوف.وشملت ألكسندر كوخانوفسكي مع مجموعته Natus Vincere (المركز السادس في التصنيف) ونادي الرياضات الإلكترونية الألماني SK Gaming.
كان الحيازة ناجحة للغاية لدرجة أنها جذبت انتباه أليشر عثمانوف ، الذي استثمر مبلغًا كاملاً قدره 100 مليون دولار فيه. كانت Esforce Holding هي الأولى في روسيا التي تنظم بطولة دولية للرياضات الإلكترونية وأول من أنشأ ساحة كاملة للرياضات الإلكترونية لهذا العمل. حصلت مجموعة Mail.ru Group على حقوق الشركة قبل عامين ، وتوقف المؤسسون الأصليون للشركة ، كما وصفها رجال الأعمال بدقة ، عن المشاركة في الحيازة.
هذه هي الطريقة التي دخل بها Emin Antonyan إلى المشهد ، حيث ترأس Esforce Holding تحت رعاية Mail.ru. لم يكن تعيينه عرضيًا. أمين هو واحد من أوائل رواد الرياضات الافتراضية في روسيا وشغل المنصب الفخري للأمين العام لاتحاد الرياضات الإلكترونية الروسي لمدة أربع سنوات.
الاتجاه التقليدي لنوادي الرياضة الإلكترونية في روسيا وأوكرانيا المجاورة هو Counter Strike و Dota. وتستضيف EH كل عام بطولتين في هذه التخصصات. لم يتجاوز الحيازة هذه المنطقة المدروسة بشكل سيئ ، ولكنها منطقة مربحة للغاية ، مثل تداول البكسل - فهي تمتلك خدمتين لبيع وشراء عناصر اللعبة عبر CS و Dota. بالإضافة إلى ذلك ، تدعم Esforce Holding فرق Fortnite و Paladins و Apex Legends.
من المثير للاهتمام أنه بالإضافة إلى الرياضات الافتراضية البحتة ، لا تنسى Emin الرياضة العادية. لفترة طويلة كان أنطونيان مدربًا لنادي النخبة للهواة لكرة السلة "موسكوفسكي" ولن يتخلى عن هذا العمل.